昨天分享了目前市面上已經有的透過AI製作的遊戲案例,可以了解AI技術融入遊戲中,可以讓遊戲有更多玩法與可能性。
今天的文章將分享些可以協助遊戲開發的AI工具
常用的遊戲引擎:
Unity:適合2D和3D遊戲開發,擁有龐大的插件庫和資源商店,C#語言為主。
Unreal Engine:注重高畫質的3D圖形表現,適合大型遊戲開發,使用C++。
Godot:免費開源的引擎,適合小型2D和3D遊戲,支持多種腳本語言。
以下為我找到的AI工具
Convai
網站連結:https://convai.com/
功能:對話生成和自然語言處理。
主要用途:讓NPC可以通過自然語言與玩家進行對話,並使用AI生成回應。
優勢:能夠生成具有多樣性和連貫性的對話。支持即時對話生成,讓NPC能根據玩家的輸入進行實時反應。
適用場景:適合用於RPG、開放世界遊戲和任何需要NPC互動的遊戲,特別是有複雜對話系統的遊戲。
Inworld AI
網站連結:https://inworld.ai/zh-cn
功能:NPC的智能行為和對話生成。
主要用途:為NPC設置更高層次的智能行為,包括情感、記憶和個性。
優勢:可創建具有獨特個性和長期記憶的NPC,使其與玩家的互動更具深度。支持多種對話和行為模型,能模擬不同角色的反應。
適用場景:適合複雜角色設計的遊戲,如模擬、冒險、開放世界遊戲,提升NPC的智能性和交互性。
Layer AI
網站連結:https://www.layer.ai/
功能:個性化體驗和AI驅動的遊戲生成。
主要用途:根據玩家行為生成動態遊戲內容,使遊戲體驗更加個性化。
優勢:能夠根據玩家行為和偏好調整遊戲內容,提供動態生成的個性化關卡、敵人和挑戰。
支持多種AI技術,特別是強化學習,來自動調整遊戲難度。
適用場景:適合需要動態調整內容的遊戲,如開放世界、Roguelike或任何需要隨機生成內容的遊戲。
Leonardo AI
網站連結:https://leonardo.ai/
功能:生成遊戲美術資產。
主要用途:使用AI自動生成2D或3D遊戲資產,簡化遊戲開發中的美術創作。
優勢:可根據風格要求生成美術資產,並能自動生成大量變化版本。提供高效的資產創建流程,減少手動製作的時間和成本。
適用場景:適合任何需要快速生成遊戲資產的遊戲,尤其是獨立開發者和小型團隊,能快速迭代遊戲中的視覺效果。
LMNT
網站連結:https://www.lmnt.com/
功能:物理模擬和動態環境生成。
主要用途:使用AI生成真實的物理環境和交互效果,如自然災害、天氣系統等。
優勢:可模擬複雜的物理現象,讓遊戲環境更加真實且具動態性。能動態生成地形、河流等自然環境,並支持即時變化。
適用場景:適合開放世界遊戲或需要高真實感物理模擬的遊戲,尤其是在探索、冒險或生存遊戲中提升環境的沉浸感。
Modl.ai
網站連結:https://modl.ai/
功能:遊戲內的AI測試與優化。
主要用途:提供自動化遊戲測試和AI驅動的玩家行為模擬,幫助開發者調整和優化遊戲平衡性。
優勢:能夠模擬不同類型的玩家行為,快速測試遊戲中的平衡問題或漏洞。自動化測試流程,減少人工測試的時間和成本。
適用場景:適合開發週期中需要大量測試的遊戲,特別是多關卡遊戲或多人遊戲,幫助開發者提高遊戲品質和穩定性。
Polyhive
網站連結:https://polyhive.ai/
功能:生成3D場景和資產。
主要用途:通過AI自動生成遊戲中的3D場景和物件,簡化開發中的場景創建流程。
優勢:能生成高品質的3D模型和場景,並能快速調整以符合不同遊戲需求。支持即時生成,讓開發者能快速生成大量場景元素。
適用場景:適合3D遊戲開發者,尤其是需要大量場景變化的遊戲,如冒險、探索或建設類遊戲。
Replica Studios
網站連結:https://www.replicastudios.com/
功能:AI生成的語音和配音。
主要用途:使用AI生成逼真的語音,為遊戲中的角色配音,減少真人配音的需求。
優勢:可以生成不同語音風格和情感表達,並支持多語言語音生成。生成語音質量高,且能快速迭代和修改。
適用場景:適合任何需要大量對話和角色語音的遊戲,如RPG、冒險遊戲,特別是在預算有限的情況下,能快速生成專業的語音內容。
Zibra Effects
網站連結:https://effects.zibra.ai/zibra-effects
功能:動態流體和粒子效果。
主要用途:生成逼真的流體、煙霧、火焰等動態粒子效果。
優勢:可以生成高度真實的物理效果,讓遊戲中的動態環境更加生動。支持實時生成,並可根據遊戲需求進行調整。
適用場景:適合需要高動態效果的遊戲,如戰鬥、冒險、或災難場景,提升遊戲的視覺表現力。