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DAY 7
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生成式 AI

生成式AI輔助電子遊戲製作系列 第 7

Day 07/由生成式AI協助遊戲玩法發想

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延續前天的文章,我們決定了幾種美術風格,我們可以再接續下去利用AI生成幾種跟奇幻風格有關的遊戲玩法。

初步發想

我們可以先讓AI提案幾種玩法,中間可以加上一些形容詞,來符合自己的需求:

給我5個可以在短時間內製作完成的遊戲玩法

1. 無盡跑酷(Endless Runner)

  • 玩法:玩家操控一位奇幻世界的冒險者在一條無盡的道路上奔跑,避開障礙物、躲避陷阱,並收集魔法寶石或能量。隨著距離增加,速度加快,難度逐漸提升。
  • 特點:簡單的操控,隨機生成的路徑和障礙,遊戲時間短,適合反覆挑戰。

2. 地牢逃脫(Dungeon Escape)

  • 玩法:玩家被困在一個隨機生成的地牢中,需要解鎖機關、找到鑰匙,並避開敵人或陷阱來逃脫。目標是找到出口,完成挑戰後可以進入下一個更複雜的地牢。
  • 特點:關卡簡短,具有隨機生成的地牢設計,容易上手且可反覆遊玩。

3. 魔法記憶(Memory Match)

  • 玩法:一個簡單的翻牌配對遊戲,卡牌上顯示的是各種奇幻生物或魔法物品。玩家需要記住卡牌的位置,並找到相同的配對以獲勝。遊戲可以逐步增加難度,增加卡牌數量或引入特殊效果。
  • 特點:容易開發,回合短暫,非常適合移動端或小型遊戲。

4. 塔防(Tower Defense)

  • 玩法:玩家需要佈置防禦塔來阻止一波波的怪物入侵。防禦塔可以是魔法塔、弓箭手塔或其他奇幻元素。隨著時間推進,敵人會變得更強,玩家需要升級塔或使用特殊技能抵禦入侵。
  • 特點:關卡設計可以簡單而直觀,容易調整難度,適合短時間內完成。

5. 魔法對戰(Magic Duel)

  • 玩法:一對一的魔法對決遊戲,玩家和AI對手或另一名玩家進行回合制戰鬥。每回合可以選擇施放不同的法術或防禦,目的是將對方的生命值降到零。可以加入簡單的法術組合系統來增加變化。
  • 特點:回合制機制簡單易實現,遊戲場景和法術效果可以根據奇幻風格快速設計。

接著我們可以挑選一個自己喜歡的繼續問更詳細的內容:

給我更詳細的5. 魔法對戰(Magic Duel)內容

魔法對戰(Magic Duel)

遊戲類型:回合制對戰遊戲

風格:奇幻風格,主打魔法戰鬥

適合平台:PC、手機或網頁


遊戲玩法概述:

在《魔法對戰》遊戲中,玩家扮演一名強大的魔法師,與AI或另一位玩家進行一對一的回合制魔法決鬥。每回合,玩家可以選擇施放攻擊法術、防禦法術,或者恢復法力。目的是在敵人消耗完生命值之前,利用策略和技能來擊敗對手。


遊戲機制:

  1. 生命值與法力值
    • 生命值(HP):每位玩家初始擁有100點生命值,當生命值降為0時,該玩家輸掉比賽。
    • 法力值(MP):每位玩家初始擁有50點法力值,每施放一個法術都需要消耗法力,玩家可以選擇回合中恢復法力。
  2. 法術種類
    法術分為三大類,每一類法術都需要消耗不同的法力值,並具有不同的效果:
    • 攻擊法術:直接對敵人造成傷害。強力法術消耗較高法力,但傷害更大。
      • 例:火球術(消耗10點法力,造成20點傷害)
      • 例:雷霆一擊(消耗15點法力,造成30點傷害)
    • 防禦法術:能夠抵擋或減少敵人對你的攻擊傷害,或者反彈一部分傷害回給對手。
      • 例:護盾(消耗8點法力,阻擋本回合20點傷害)
      • 例:反射法陣(消耗12點法力,反彈敵方50%的傷害)
    • 恢復法術:恢復生命值或法力值。
      • 例:治癒術(消耗10點法力,恢復20點生命)
      • 例:法力充能(消耗回合,恢復15點法力)
  3. 回合設計
    • 每個回合,玩家從可用的法術列表中選擇一個法術進行施放(攻擊、防禦、恢復)。
    • 玩家可以選擇進攻敵人、保護自己或恢復自身狀態。每個回合結束後,對手的行動結果會影響到下一步策略。
    • 遊戲鼓勵策略思考,玩家必須考量自己的法力餘量和生命值狀況來做出最佳決策。
  4. 隨機事件(可選)
    • 在對決過程中,隨機出現奇幻事件,比如隨機獲得增強效果、法力風暴(法力值消耗減半)等。
    • 例:法術共鳴——下一個回合所有法術效果翻倍。

獲勝條件:

  • 當對手的生命值降至0時,玩家即獲勝。
  • 如果雙方生命值均未清零,則以回合結束時生命值較高者為勝。

這樣就有了一個回合制對戰遊戲企劃的雛型,接著可以再根據這些機制延伸,或更改比較細部的遊戲玩法,來達成我們想像中的遊戲。


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