今天我們將從昨天的基礎,進一步規劃細節遊戲企劃。
1. 遊戲核心玩法整理
昨天的文章中我們定義了基礎的遊戲類型,是一款回合制的PVE遊戲。我們可以再請AI幫我們整理一次主要的遊戲玩法。
主要的遊戲玩法
遊戲玩法:
-
回合制魔法對戰:
- 玩家與對手進行回合制的戰鬥,每回合可以選擇施放攻擊、防禦、恢復或控制法術。玩家需要根據自己的法力值、對手的行動和當前的戰況制定策略。
-
法術組合與策略:
- 玩家可以選擇不同的法術屬性(火、水、雷、暗影等),並根據戰術進行搭配。不同屬性法術可產生獨特的連鎖效果或進階法術,增加對戰的變化和深度。
-
角色成長與技能解鎖:
- 通過完成對戰或挑戰,玩家可以獲得經驗值並解鎖更強大的法術和能力,提升角色的魔法潛力。隨著進展,玩家能夠自定義自己的法術組合和戰鬥風格。
-
資源管理(法力值與生命值):
- 玩家必須管理自己的法力值來施放法術,法力值會隨施法減少,需謹慎使用恢復法術或在回合間恢復。生命值則是戰鬥的核心,必須通過防禦或治癒法術來保護自己。
-
AI對手與多人對戰:
- 玩家可挑戰AI對手或與其他玩家進行1對1的實時對決,根據對手的行動動態調整自己的策略。AI對手的難度逐步提升,增加挑戰性。
這些玩法結合了策略、資源管理和角色成長,打造出富有挑戰性和深度的回合制魔法對戰體驗。
2. 遊戲中會出現的屬性
在回合制遊戲中,最重要的應該是玩家可以做出的行動,因此會需要一些遊戲屬性。
給我一些比較詳細的遊戲屬性,像是法術屬性、法術種類
法術屬性:
-
火(Fire):
-
水(Water):
-
雷(Lightning):
-
風(Wind):
- 擅長控制敵人或擾亂戰局,減少敵人的行動或攻擊能力。
-
暗影(Shadow):
-
光明(Light):
-
自然(Nature):
-
混沌(Chaos):
法術種類:
-
攻擊法術:
-
防禦法術:
-
控制法術:
-
恢復法術:
-
召喚法術:
進階法術組合:
- 不同屬性法術的組合,能夠創造出強大的效果,如大範圍攻擊或多重效果,增加戰術深度。
3.遊戲模式
有了主要的玩法後,我們還需要確定遊戲進行的模式是怎麼樣的,方便後續的關卡設計。
給我簡略的遊戲模式
遊戲模式:
-
單人劇情模式:
- 玩家進行一系列關卡,探索奇幻世界,解鎖法術和裝備,逐步提升角色能力。每個關卡結合故事推進,對抗不同難度的敵人和BOSS。
-
回合制對戰模式:
- 玩家與AI或其他玩家進行1對1的回合制魔法對決,依靠戰術選擇攻擊、防禦或恢復法術,目標是將對方生命值降至0。
-
生存模式:
- 玩家在持續增加難度的敵人波次中生存,依靠戰術和法術配置擊退敵人。每擊敗一波敵人可獲得增益或恢復資源,挑戰自我極限。