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2024 iThome 鐵人賽

DAY 23
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Speech Synthesis文字轉換成語音

前幾天才接觸過Web Speech API,這次也是。不過,這次是將輸入好的文字,轉換成語音。並且可以選擇發音的方式,英語、日語、法語、德語之類。只要瀏覽器有支援的發音都可以。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241002/20169174ymJtW0o4Vk.png

個人codepen

技巧點

1. speechSynthesis

一個控制語音服務的功能,底下會紀錄,如何產生語音功能。

  • 取得瀏覽器中的語音服務
const synth = window.speechSynthesis;

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241002/20169174I9ArQfbI7R.png

onvoiceschanged: 當瀏覽器加載完成後,會檢索可用的語音數據,並完成語音列表的加載。等下會利用這個事件,去做監聽,並取得語音列表。
paused: 表示語音服務是否暫停。
pending: 是否有還未處理的語音任務。
speaking: 是否語音服務正在發聲。


  • 在語音列表加載後,將它存起來,並渲染到畫面中。就可以知道目前有哪些語音方式可以選擇。
// 存放語音清單,等等會用到
let voices = [];

function loadVoices() {

  // getVoices(),是內建的方法,會返回一個陣列,裡面包含了目前此裝置能獲取的所有語音。
  voices = synth.getVoices();
  
  // 渲染在畫面
  voiceSelect.innerHTML = voices
    .map(
      (voice) =>
        `<option value="${voice.name}">${voice.name} : ${voice.lang}</option>`
    )
    .join("");
}

synth.addEventListener("voiceschanged", loadVoices);

  • 底下為getVoices()回傳陣列中的某一部分,每一個都是物件。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241002/20169174qlgW3ucX93.png


  • 創建一個語音實例new SpeechSynthesisUtterance(),括號中放入你要讓他語音唸出的文字。不放入也沒差,可以之後再處理。
const SpeechSynthesis = new SpeechSynthesisUtterance("Hello! I love JavaScript 👍");
  • 裡面會是一個物件,有很多可以設定的參數:
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241002/20169174rKqPoYQKsW.png

pitch: 聲音的音高,默認值為1,範圍介於0~2之間,值愈高聲音愈高。
rate: 聲音的播放語速。
volume: 聲音的音量。
text: 要發聲出來的文字內容。
voice: 要用什麼發音方式。


  • 開始語音說話,speak(放入SpeechSynthesi實例),沒代入的話,會報錯。
synth.speak(SpeechSynthesis);
  • 清除所有語音說話任務,cancel()。沒清除的話,你觸發幾次speak(),他會排入待會要說話的清單,就會重複幾次一樣的發聲。避免使用者點了10次說話按鈕,他就會說話10次。
synth.cancel();
  • SpeechSynthesis.voice 要放一個物件進去。就能夠指定要用何種方式說話。沒有放的話,系統會自己選一個最適合的預設語音。
// voices為getVoices()的陣列,然後迴圈去找到目前使用者選擇的那一個物件,並設置。
const obj = voices.find((voice) => voice.name === e.target.value);
SpeechSynthesis.voice = obj;

  • 其他的設定
// 設定播放速度
SpeechSynthesis.rate = 1;

// 設定聲音的高低
SpeechSynthesis.pitch = 1;

心得

看完MDN文件和範例是懂了,但這個要用中文說明好困難。不然裡面的方法或屬性不多,直接new一個實例放入文字,再代入speak(),基本上就可以讓他語音說話了(應該?


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