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DAY 19
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Unity操作環境新手之旅系列 第 19

Day19:RenderTexture

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今天來簡單說一下RenderTexture:

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241003/20169477GHxv52iR11.png
Render Texture :
Render Texture 是一種 Unity 會在執行時生成並更新的紋理。它可以捕捉相機所看到的內容並顯示為一個紋理,這對於創建像是即時螢幕、鏡子或後期處理效果非常有用。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241003/20169477ky7t8Szw2d.png
如何創建 Render Texture
在Unity 編輯器的右鍵選單,你可以在這裡創建各種東西。要創建 Render Texture,你可以在Project面板中右鍵點擊,然後導航至 Create(創建) 選單,找到 Render Texture(渲染紋理) 選項。一旦創建,它可以應用到像是螢幕或材質上。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241003/20169477GJ068DFP3y.png
將 Render Texture 應用到相機上
這裡你可以添加一個相機。要使用 Render Texture,可以將其附加到相機上,通過選擇場景中的相機元件,並找到 Output Texture(輸出紋理) 欄位。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20241003/20169477lYdTSaHLZY.png
配置輸出
我們可以看到相機的 Output(輸出) 配置。在這裡,你將之前創建的 Render Texture 指定到 Output Texture(輸出紋理) 欄位中。這意味著相機捕捉到的任何內容都會渲染到 Render Texture 上,之後可以應用到 3D 物體或 UI 元素上。Target Eye(目標眼) 選項則指定渲染是為了雙眼,這對 VR 設定非常有用。


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