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今天簡單介紹一下unity中的音效audio:

在 Unity 中,音效的管理主要依賴兩個組件:音源(Audio Source)和音聽者(Audio Listener)。音源組件附加在場景中的任意遊戲物件上,負責播放音效或音樂。這樣可以控制音量、音高、和空間混合度(決定音效的 3D 效果)。此外,音效可以設置為循環播放,或通過script在特定遊戲事件中觸發。

audio listener通常附加在相機或玩家的物件上,類似於一個麥克風,捕捉玩家範圍內的音頻。結合音源,可以通過 3D 音效創建身臨其境的音效環境,音效會根據其與玩家的位置變化,模擬真實世界的音頻動態。

Unity 支援多種音頻檔案格式,如 WAV、MP3 和 OGG。還可以應用各種音效處理,例如混響或回聲,來增強體驗。對於更複雜的音效管理,Unity 提供了 音頻混音器(Audio Mixer),它可以控制多個音源,動態調整音量,控制周全。


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