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2024 iThome 鐵人賽

DAY 27
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Who the hell are you

前言

在寫程式語言時,我們需要大量的邏輯,但你寫的邏輯真的是通順的嗎?這時 Unit Testing(單元測試)出現了!它的功用在於檢查你所寫的程式碼是否正確,以避免 BUG,確保程式碼品質。

之所以稱為「單元測試」,是因為它的目的是針對應用程式中的「單一單元」進行測試。在軟體開發中,「單元」通常指的是程式碼中的最小功能單元,例如函數、方法或類別。單元測試的核心概念是將應用程式劃分為這些小的、可獨立測試的單元,並確保每個單元能夠在隔離的環境下正確運作。

Fun fact

你知道嗎?早在 1963 年,NASA 的水星計畫就已經運用到單元測試!

麻瓜解釋


今天小銘和小華在用樂低積木(程式碼)搭建腹愁者聯盟大廈。大家一開始都急於看到最終結果,所以照著說明書(設計稿)進行。前期的步驟(HTML、CSS)還算順利,因為只是骨架和視覺上的需求。然而,當進展到機關功能(JS)時,問題開始出現了。儘管他們試圖按照自己的邏輯拼接積木,但有一塊怎麼拼都不正確,導致大廈的內部機關無法正常運作。

當小銘和小華做到電梯機關時,由於缺乏詳細說明書,他們只能發揮自己的創意來組裝(撰寫邏輯),但難免會出錯。這時小嘉不知道從哪裡蹦出來,並用她那奈米的音量建議他們使用 Unit Testing。它的主要功能是針對單一區塊進行邏輯測試,檢查拼接方法是否達到他們期望的效果,同時也確保不會影響後續的機關工程。

在使用 Unit Testing 後,他們終於找到正確的拼接方法,順利繼續施工,直到完成腹愁者聯盟大廈。

歷史

單元測試作為一種測試大型軟體系統中小部分的原則,可以追溯到軟體工程的早期。1956 年 6 月,H.D. Benington 在美國海軍的「數位電腦高級程式設計方法研討會」上介紹了 SAGE 專案及其基於規範的編程方法,這種方法在編碼階段後進行「參數測試」,用來驗證子程序是否符合規範,接著是對組件進行的「組裝測試」。

到了 1964 年,類似的方法被應用於水星計畫的軟體中,不同的程式設計師開發的各個單元在整合前會經歷「單元測試」。到 1969 年,測試方法變得更為結構化,包含單元測試、組件測試和整合測試,這些測試旨在驗證單獨編寫的部分,並逐步組裝成更大的功能塊。一些公共標準如 MIL-STD-483 和 MIL-STD-490 在 60 年代末被採用,進一步促進了單元測試在大型專案中的廣泛應用,而單元測試技術也不斷進步。

後記

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現在你知道它有多重要了吧?沒在開玩笑!

參考

Unit Testing - Large Scale Scrum (LeSS)
What is Unit Testing? - Unit Testing Explained - AWS
Unit Test 實踐守則 (一) - Unit Test 定義是什麼, 涵蓋的範圍又是哪些? - 技術雜記 Technology Notes - Jack Yu | 傑克
Unit testing - Wikipedia
Project Mercury - Wikipedia


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1 則留言

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橘子
iT邦新手 4 級 ‧ 2024-10-11 23:55:14

奈米到你直接複製了兩段一樣的內容

jeremykuo iT邦新手 5 級 ‧ 2024-10-12 08:06:47 檢舉

小嘉蹦出來了~
兩段好像一樣又好像不一樣XDD

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