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DAY 11
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順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作系列 第 11

第十一天: Python 核心技能總複習:從基礎到專案實踐的飛躍

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在前十天的 IT 鐵人賽學習中,我們系統性地掌握了 Python 的基礎語法與物件導向概念。第十一天作為一個重要的回顧與整合日,我們的目標是將這些零散的知識點串聯起來,理解它們如何在實際專案中協同運作,解決複雜問題。以下是對所學 Python 核心技能的回顧與整合應用:

一、開發環境與基本輸出

  • Python 安裝與 PyCharm 編輯器:
    • 學習從 Python 官方網站下載並安裝最新版本。
    • 設定業界最受歡迎的 PyCharm 編輯器,用於程式碼撰寫與執行。
  • print 語法:
    • 初步學習如何在 PyCharm 中輸出文字訊息。

二、變數與資料型態

  • 變數 (Variables):
    • 理解其數值可變化的特性與命名規則。
    • 應用於數學計算(加、減、乘、除),並掌握 round 和雙斜線 // 符號進行數字取整數的方法。
  • 基本資料型態:
    • 詳細介紹 int (整數)、float (浮點數/小數)、str (字串) 和 bool (布林值)。
  • input() 語法:
    • 學習如何與使用者互動並取得輸入。
  • 資料類型轉換:
    • 強調 int()float()str() 等語法在避免程式錯誤中的重要性,並將使用者輸入的字串轉換為可計算的數字類型。

三、邏輯判斷

  • 比較運算子:
    • 使用 > (大於)、< (小於)、== (等於)、!= (不等於) 等符號判斷數值關係。
  • 邏輯運算子:
    • 運用 not (非)、and (且)、or (或) 等組合多個條件,實現更複雜的邏輯判斷。
  • If-Else 與 elif 條件判斷式:
    • 學習其結構與應用,讓程式碼能夠根據不同情況執行不同邏輯,實現智慧決策。
    • 理解程式碼縮排在 Python 中的重要性。

四、資料結構

  • List (清單/串列):
    • 高效管理多筆資料,其最大特點是可儲存多筆資料。
    • 操作包括建立、讀取、修改、新增 (使用 append()extend())、刪除 (使用 remove()pop())。
    • 學習判斷項目是否存在,以及查詢項目索引位置 (使用 index())。
    • 使用 len() 函式獲取清單資料筆數。
  • Tuple (元組):
    • 簡要提及這種不可修改的清單類型。
  • Dictionary (字典):
    • 核心是由 Key (鍵) 和 Value (值) 組成的結構化資料儲存方式,非常適合儲存系統性的資訊。
    • 操作包括建立、透過 Key 查詢資料 (可使用 get() 安全處理不存在的 Key)、新增、修改、刪除 (使用 pop()popitem()clear())。
    • 示範如何使用 For Loop 遍歷字典,一次列出所有的 Key、Value 或 Items。

五、流程控制

  • For Loop 迴圈:
    • 主要功用是執行重複且相同的指令,大幅提升程式碼撰寫效率。
    • 學習對清單和字串中的每個項目進行迭代操作。
    • 探討 break 關鍵字如何中斷迴圈,以及 continue 語法如何跳過指定項目並繼續執行迴圈。
    • 講解如何在迴圈中嵌入另一個子迴圈,實現複雜的組合邏輯。
    • 介紹 range() 函式如何產生一連串的數字序列,以及其在設定開始、結束和間距值方面的應用。
  • While Loop 迴圈:
    • 依據設定的條件進行重複執行,直到條件不再滿足為止。
    • 學習如何設定中止條件以避免進入「無限迴圈」,並運用 break 語法來中斷程式碼。

六、程式碼組織與重用

  • Function (函式):
    • 像一個工具箱,能將重複的程式碼打包成可重用的區塊。
    • 學習如何使用 def 關鍵字定義函式,並透過呼叫函式來執行其內部指令。
    • 介紹函式的引數 (Arguments) 概念,如何傳遞資訊給函式,以及 return 語句的功用,用於回傳計算結果。
    • 探討「全域」(Global) 和「區域」(Local) 變數的概念,以及 global 關鍵字如何影響變數的作用範圍。
  • Module (模組):
    • 當程式碼日益複雜時,模組化有助於將其拆分為多個檔案以方便管理與重用。
    • 學習如何在 PyCharm 中建立模組,並使用 import 語法匯入模組,使用其提供的變數、清單、字典和函式。
    • 介紹如何為模組取暱稱,以及如何選擇性匯入特定函式。
    • 深入探討 Python 內建的 random 模組,包括 shuffle() (洗牌)、choice() (隨機選擇) 和 randint() (隨機整數) 等實用函式。
    • 介紹 pip install 安裝第三方套件的方法,並以 requests 模組為例說明如何從網路擷取資料並轉換為字典格式。
  • Class (類別):
    • 物件導向程式設計 (OOP) 的基石,可將其比喻為建構複雜遊戲物件的藍圖。
    • 透過定義「屬性」(Attributes)(靜態特徵)和「方法」(Methods)(動態行為)來描述物件的特質。
    • 學習使用特殊的 __init__ 函式在物件創建時設定初始屬性。
    • 講解如何透過「繼承」(Inheritance) 概念,讓子類別能重用父類別的屬性和方法,實現程式碼的精簡和維護。

七、Python 核心技能的整合應用案例

這些核心技能不僅是獨立的語法點,更是能夠互相配合、解決實際問題的強大工具。透過實際動手將這些概念串聯起來,我們可以將其應用於一個小型專案,例如一個「學生管理系統」或「簡易文字介面角色扮演遊戲」:

  • 使用 字典 來儲存學生的資料,如姓名、成績、學號。
  • 利用 清單 來管理所有學生的名單。
  • 運用 While Loop 迴圈 來實現系統主選單的持續運行,直到使用者選擇退出。
  • 透過 If 條件判斷式 處理使用者輸入的不同指令,例如查詢、新增、修改、刪除。
  • 將每項功能(例如查詢學生資料、新增成績)封裝成 函式,提高程式碼的可讀性和可維護性。
  • 在處理使用者輸入時,資料類型轉換 (int(), str()) 將不可或缺,確保數據處理的正確性。
  • 甚至可以嘗試用 類別 來定義「學生」這個物件,包含其屬性(例如姓名、成績)和方法(例如計算平均、顯示資訊)。

總結

這次全面的回顧與整合應用,旨在加深對 Python 核心技能的理解,並培養將其應用於實際問題的能力。透過實際專案的實踐,這不僅能提升程式碼的邏輯設計能力,還能培養模組化思考和除錯技巧,為接下來更複雜的遊戲專案開發打下最堅實的基礎。



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