簡單來說,遊戲引擎就是 遊戲的魔法工廠。
它幫你處理所有繁瑣的底層邏輯:畫面渲染、物理模擬、動畫播放、音效播放、資源管理等等,讓你可以專注在「我想做什麼遊戲」而不是「我要怎麼從零開始寫渲染器」。
想像一下,如果你自己從頭寫引擎,可能得花掉 80% 的時間在修 bug,剩下 20% 才能做你真正想做的遊戲內容……這就是為什麼市面上常見引擎如此受歡迎。
引擎 | 特點 | 適合對象 |
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Unreal Engine (UE5) | 高階畫質,C++ 為核心,藍圖可視化方便快速原型 | 專業開發、3A級遊戲、虛擬製作 |
Unity | 輕量、跨平台、C# 為主,資源豐富 | 手機遊戲、獨立遊戲、VR/AR |
Godot | 開源、輕量、GDScript 上手快 | 小型遊戲、學習、2D 遊戲 |
CryEngine | 高畫質,專注於戶外環境 | AAA FPS、模擬類遊戲 |
choosing a game engine is easy, actually - by samyam
小提醒:不同引擎的選擇會影響開發流程、語言、社群資源與上手難度。
Unreal Engine 5 提供了 兩條路徑:
C++
Blueprint
想像 Blueprint 是「積木」,C++ 是「鋼筋水泥」。積木疊得快、靈活,但鋼筋水泥才能撐起摩天大樓。
第一天就先對引擎有個宏觀認識,不急著寫程式。
理解自己手上的工具是什麼,再去打造遊戲,才不會掉進「寫引擎」的坑裡。
下一步,我會開始探索 UE5 C++ 開發環境配置與簡單 Demo 建立,真正開始敲程式碼啦!