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DAY 13
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順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作系列 第 13

第十三天: 掌握勝利之路:《奇幻卡牌競技場》的核心遊戲目標與勝負判斷

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各位程式碼冒險家,歡迎來到我的「順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作」的第十三天!在昨天確立了遊戲的整體設計藍圖後,今天我們將深入探討任何遊戲都不可或缺的核心要素:明確的遊戲目標與精密的勝負判斷機制。這不僅是遊戲設計的基礎,更是後續程式碼邏輯實現的指導方針,直接決定了玩家的策略與最終的遊戲體驗。

一、遊戲核心目標:策略生存

在《奇幻卡牌競技場》中,遊戲的根本目標非常明確:最終存活下來的玩家將獲得勝利。要達成此目標,玩家與敵方必須輪流進行回合,並透過核心玩法——配對卡牌來攻擊對手

這個目標設定意味著,遊戲的精髓不僅僅是造成傷害,更是一場策略性的博弈。玩家必須在攻擊對手的同時,有效地保護自身的生命值,確保能在激烈的對戰中堅持到最後。

二、勝負判斷機制:三大終局條件

為了讓遊戲有一個清晰的結局,我們定義了三種主要的遊戲結束與勝負判斷條件。這些條件將在遊戲的 GameManager 類別中,透過一個名為 check_game_over 的方法 (method) 來進行即時檢查。

  1. 生命值歸零 (Health Reaches Zero):

    • 規則描述: 這是最直接的勝負條件。當任何一方的生命值 (health) 降至 0 或以下時,遊戲將立即結束
    • 技術實現: 在程式碼中,check_game_over 方法會持續檢查玩家 (player1) 和敵人 (player2) 的 health 屬性。如果 player.health <= 0,則判定該玩家戰敗。為了提供初始的續航力,每位玩家在遊戲開始時都會擁有 100 點的起始生命值
  2. 回合數結束 (Round Limit):

    • 規則描述: 為了避免戰局陷入僵持,遊戲設有 15 回合的上限。當第 15 回合結束時,系統會比較雙方的剩餘生命值,生命值較高的一方獲勝
    • 技術實現: GameManager 類別中設有 turn_count (當前回合數) 和 max_rounds (最大回合數) 兩個屬性。在 advance_turn 方法推進回合時,會檢查 turn_count 是否已達到 max_rounds。若達到上限,check_game_over 方法會被觸發,比較雙方 health 值來決定勝負。如果雙方生命值在此時完全相同,則判定為平局 (tie)
  3. 牌組耗盡 (Deck Depleted):

    • 規則描述: 在極端情況下,如果牌組 (remaining_deck) 已被抽完且無法補充卡牌,遊戲也會提前結束。此時的勝負判斷方式與回合數結束相同,即依據生命值高低來決定
    • 技術實現: check_game_over 方法會檢查 remaining_deck 列表的長度是否為 0 (len(self.remaining_deck) == 0)。一旦牌組耗盡,就會立刻比較雙方的 health 值來判定勝負或平局。

總結

這些清晰且多樣化的遊戲結束條件,確保了每一場對戰都能在有限的時間內分出明確的勝負。無論是透過壓倒性的攻勢直接擊敗對手,還是在資源耗盡的殘局中憑藉精準的生命值管理取得優勢,都為玩家提供了豐富的策略選擇。理解這些規則,是將遊戲設計藍圖轉化為具體、可執行程式碼的第一步,也為我們後續開發更複雜的遊戲邏輯奠定了堅實的基礎。


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