各位程式碼冒險家,歡迎來到我的「順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作」的第十三天!在昨天確立了遊戲的整體設計藍圖後,今天我們將深入探討任何遊戲都不可或缺的核心要素:明確的遊戲目標與精密的勝負判斷機制。這不僅是遊戲設計的基礎,更是後續程式碼邏輯實現的指導方針,直接決定了玩家的策略與最終的遊戲體驗。
在《奇幻卡牌競技場》中,遊戲的根本目標非常明確:最終存活下來的玩家將獲得勝利。要達成此目標,玩家與敵方必須輪流進行回合,並透過核心玩法——配對卡牌來攻擊對手。
這個目標設定意味著,遊戲的精髓不僅僅是造成傷害,更是一場策略性的博弈。玩家必須在攻擊對手的同時,有效地保護自身的生命值,確保能在激烈的對戰中堅持到最後。
為了讓遊戲有一個清晰的結局,我們定義了三種主要的遊戲結束與勝負判斷條件。這些條件將在遊戲的 GameManager
類別中,透過一個名為 check_game_over
的方法 (method) 來進行即時檢查。
生命值歸零 (Health Reaches Zero):
check_game_over
方法會持續檢查玩家 (player1
) 和敵人 (player2
) 的 health
屬性。如果 player.health <= 0
,則判定該玩家戰敗。為了提供初始的續航力,每位玩家在遊戲開始時都會擁有 100 點的起始生命值。回合數結束 (Round Limit):
GameManager
類別中設有 turn_count
(當前回合數) 和 max_rounds
(最大回合數) 兩個屬性。在 advance_turn
方法推進回合時,會檢查 turn_count
是否已達到 max_rounds
。若達到上限,check_game_over
方法會被觸發,比較雙方 health
值來決定勝負。如果雙方生命值在此時完全相同,則判定為平局 (tie)。牌組耗盡 (Deck Depleted):
check_game_over
方法會檢查 remaining_deck
列表的長度是否為 0 (len(self.remaining_deck) == 0
)。一旦牌組耗盡,就會立刻比較雙方的 health
值來判定勝負或平局。這些清晰且多樣化的遊戲結束條件,確保了每一場對戰都能在有限的時間內分出明確的勝負。無論是透過壓倒性的攻勢直接擊敗對手,還是在資源耗盡的殘局中憑藉精準的生命值管理取得優勢,都為玩家提供了豐富的策略選擇。理解這些規則,是將遊戲設計藍圖轉化為具體、可執行程式碼的第一步,也為我們後續開發更複雜的遊戲邏輯奠定了堅實的基礎。