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30天打造純前端互動小遊戲網站系列 第 2

Day2 | 遊戲靈感蒐集

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Day 2 — 遊戲靈感蒐集

  1. 翻牌遊戲(Memory / Matching Game)
    玩法概念:玩家需要翻開兩張卡片,找出相同圖案,直到所有卡片配對完成。
    核心樂趣:翻牌遊戲考驗玩家的記憶力與短期注意力,讓玩家在遊戲中感受到「回想成功」的成就感。

觀察重點:

  1. 卡片數量與排列方式:卡片越多,排列越複雜,難度越高。可以透過增加行列、不同圖案增加挑
    戰性。

  2. 翻牌動畫與音效:適合的動畫與音效能讓遊戲更有互動感和節奏感。

  3. 提示或懲罰機制:是否有時間限制、錯誤翻牌的懲罰或提示卡片的設計,都會影響玩家的策略性
    與耐玩度。
    延伸靈感:可以思考把翻牌玩法和其他元素結合,例如在限定時間內翻牌,或加入跑酷、迷宮元素,使遊戲更有變化。

  4. 迷宮遊戲(Maze / Labyrinth)
    玩法概念:玩家控制角色從起點到終點,途中可能需要避開障礙、陷阱或收集道具。迷宮可以是固定設計,也可以隨機生成。
    核心樂趣迷宮遊戲主要提供探索與挑戰方向感的樂趣。玩家需要判斷最佳路徑,思考如何避開陷阱,或者快速完成目標。

觀察重點:

  1. 迷宮生成方式:固定迷宮讓玩家練習記憶路徑,隨機迷宮增加不可預測性,提升重玩價值。

  2. 道具與時間壓力:增加收集道具或倒數計時,讓玩家的決策與操作更緊張刺激。

  3. 視覺引導:例如箭頭、縮略圖、燈光等,可以幫助玩家理解迷宮結構,提高遊玩流暢度。
    延伸靈感:迷宮可以和其他玩法結合,例如收集卡片或解謎元素,讓玩家不只專注於路徑,還有額外目標或策略選擇。

  4. 跑酷遊戲(Endless Runner / Platformer)
    玩法概念:玩家控制角色自動前進,主要操作跳躍、滑行或攻擊,目的是避開障礙、收集道具或達成高分。
    核心樂趣:跑酷遊戲強調反應速度、節奏感與精準操作。玩家會因連續成功躲過障礙而感到成就,也會因失敗而想再挑戰。

觀察重點:

  1. 遊戲節奏與速度設計:速度漸快或障礙排列模式會影響玩家緊張感與興奮感。

  2. 障礙與獎勵設計:不同障礙類型增加策略性,道具或分數機制則增加遊戲目標感。

  3. 音樂與視覺節奏:跑酷遊戲常搭配節奏音樂,增強沉浸感,也幫助玩家判斷跳躍時機。
    延伸靈感:可以嘗試把跑酷與翻牌或迷宮元素結合,例如在跑酷過程中需要收集正確卡片,或選擇路徑解迷宮,增加遊戲變化與挑戰性。

  4. 其他玩法延伸與思考
    嘗試將不同小遊戲玩法組合,創造新的遊戲體驗:

  • 翻牌 + 跑酷:在奔跑過程中收集正確配對卡片
  • 迷宮 + 時間限制:解迷宮同時面對追逐或限時完成
  • 跑酷 + 收集元素:跳躍避障同時收集分數、道具或特殊技能
    記錄各種玩法的核心樂趣、操作方式、挑戰與延伸可能性,為未來設計原型提供靈感。

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