Day 30
主題:最終收尾與部署 — 完整遊戲完成與發布準備
今日目標
今天是30 天鐵人賽的最後一天,重點是把整個遊戲做最後整理、收尾和部署,確保成品完整、穩定,並可以讓他人遊玩。
主要目標:
學習與操作重點
全局檢查
從遊戲開始到結束,完整操作至少三次,確認計時器、分數、翻牌動畫、音效及過場效果均正常。
程式碼整理與註解
移除測試用的 console.log
。
統一函式命名與變數命名,使程式易讀。
在重要流程加入註解,例如翻牌、配對檢查、遊戲結束判斷。
UI 最終微調
調整卡片間距與大小,確保手機、平板與桌機操作舒適。
優化按鈕樣式與文字對比,提高可讀性與操作便利性。
確保過場動畫順暢,遊戲體驗完整。
部署測試
將 HTML、CSS、JS、音效檔案整理到專案資料夾。
上傳至 GitHub Pages 或本地測試伺服器。
確認所有檔案連結正確、音效正常播放、RWD 在各裝置顯示良好。
程式碼整理示範
// 初始化遊戲
function initGame() {
flippedCards = [];
matchedPairs = 0;
flipCount = 0;
gameState = "ready";
board.innerHTML = "";
createCards();
updateScoreboard();
}
// 開始遊戲
startBtn.addEventListener("click", () => {
if (gameState !== "ready") return;
gameState = "playing";
startTimer();
board.classList.add("show");
});
/* 最終 UI 微調 */
.card {
border-radius: 12px;
box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.2);
transition: transform 0.3s ease;
}
button {
border-radius: 8px;
padding: 10px 20px;
font-weight: bold;
cursor: pointer;
transition: transform 0.2s, background 0.2s;
}
button:hover {
transform: scale(1.05);
}
今日成果
✅ 遊戲完整功能確認,無重大 bug。
✅ UI 與動畫微調完成,操作與視覺體驗流暢。
✅ 程式碼整理完成,易讀且維護方便。
✅ 成品已部署並可線上遊玩,完成 30 天鐵人賽挑戰! 🎉