本文先用玩家的第一人稱視角完整走過小型 MUD 歷程,最後總結這一路體驗與 MUD 的獨特之處
當我登入遊戲時,螢幕上跳出一行文字:
你醒來時,身處一間昏暗的小屋。屋裡只有一盞搖晃的油燈,牆角堆滿塵土。北邊有一扇木門。
我輸入 look
,系統回應:
小屋的木桌上放著一把生鏽的鑰匙。
我試著 get key
:
你撿起了鑰匙。
於是走向北邊:
木門吱呀作響地打開了。一股濕冷的空氣迎面而來。
你走出屋外,發現自己正站在一片濃霧籠罩的森林邊緣。
東邊傳來流水聲,西邊傳來奇怪的低語。
好奇之下,我先往東邊走。
你來到河岸。河水冰冷,岸邊有一個上鎖的木箱。
我試著 open chest with key
:
你用鑰匙打開了木箱,裡面閃著微光。
你得到「閃亮的石頭」。
拿著石頭,我再回到森林入口,這次往西走。
你走進一條幽暗的小徑。霧更濃了,樹下坐著一個老獵人。
我輸入 talk hunter
:
老獵人抬起頭,聲音沙啞:『這片森林會吞噬迷路的人…除非你能給我些能照亮黑暗的東西。』
於是我 give stone to hunter
:
老獵人眼神一亮:『就是這個!沿著小徑往北走,出口在那裡。』
我心裡一陣期待,立刻 go north
:
你穿過濃霧,眼前是一片曙光。
恭喜,你成功走出了森林!
這段短短三分鐘的冒險,我實際經歷了:
與圖像遊戲不同,MUD 用的全是文字,但卻帶來幾個特別的感受:
腦海自動補完畫面
每一句描述像小說,但玩家自己主導節奏,想像力填補了空白。
玩家輸入 = 世界回應look
、get key
、talk hunter
,這些指令像是咒語,讓玩家「說了就會發生」。
即時交流
在多人版本中,你會看到別的玩家和你同時冒險,能 say
或 tell
聊天。這種「我們同處一個世界」的感覺,是文字聊天室之外的另一層沉浸。
自由度與驚喜
即便劇本簡單,玩家仍然能自由選擇路線或指令。每個嘗試都可能帶來不同的回應。