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2025 iThome 鐵人賽

DAY 13
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如果你是一位遊戲開發者,看到Podcast能夠交由AI生成後,你可能也會想說AI能不能協助你遊戲劇本的創作,當然,遊戲劇本的複雜程度絕對是沒辦法全權交給AI生成的,劇本的細節和整合還是得交給遊戲劇本的設計者做主導。在遊戲劇本設計中,AI 的引入為分支故事與開放結局帶來全新的可能性。傳統上要設計多條分支路線、每個分支的劇情細節與結局,往往需要編劇大量構思、手動撰寫並維護一致性。而現代的大型語言模型(如 GPT 類別模型)能從提示 (prompt) 演化出故事段落、角色對話、轉折選擇,甚至不同結局的文本版本,讓劇本創作變得更具動態性與效率。
一種做法是透過「元提示分支法」(meta-prompting):從一條主線劇本出發,在每個關鍵決策點,向 AI 提示「如果做選擇 A/B/C,可能會發生什麼後續事件?」系統便能生成多條可選劇情分支。這樣的策略在 “WHAT-IF: Exploring Branching Narratives by Meta-Prompting Large Language Models” 中被提出,允許從線性敘事出發,創造多種分支路線並將其結構保存為圖形結構以便管理。
更進一步是 程序化人工敘事 (Procedural Artificial Narrative) 的方法,例如 PANGeA 框架,就將遊戲設計者提供的高階意圖與規則,與 AI 模型協作生成故事內容、NPC 互動與世界變化。它不僅生成劇情線,也能因應玩家自由輸入進行即時互動,並使用驗證機制將 AI 回應與遊戲主敘事保持對齊。
在實務工具層面,許多遊戲開發平台已經開始提供「劇本輔助」或「分支可視化」模組。舉例來說,Inworld 的 Script Assist 可以在編劇過程中就自動從 AI 建議對話線與後續選項,並讓開發者快速插入新的分支節點。
AI 劇本生成也有成功案例與現成應用,比如 AI Dungeon 就是利用語言模型動態生成玩家輸入後的敘事與選項,讓每一局遊戲都具高度非線性與自由度。
當然,用 AI 生成劇本也有挑戰:

  • 一致性與邏輯性:AI 有時會生成前後矛盾的情節,需要人為校正。

  • 主題與風格掌控:若未在提示中嚴格規範,AI 可能跑偏風格或主題。

  • 資源與成本:頻繁呼叫大型模型可能有成本與效能限制。

總之,AI 在分支故事與開放結局劇本中的應用,讓劇本設計更具彈性與可擴展性,也能降低手動重複勞動的負擔。未來若能在一致性、風格控制與性能效率上持續改善,AI 劇本生成有機會成為互動敘事設計的重要工具。


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