在動畫誕生之前,最重要的是什麼?
先看得到,再動起來!
今天我開始用靜態方式來排出整支動畫的主體畫面,試著模擬「角色 + 對話 + 敘事節奏」如何交織出一支寓教於樂的影片故事!
我選擇以 Figma 為主要畫布工具,原因如下:
畫面 | 內容 | 特別設計點 |
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開場 | EOS角色破牆登場:「今天我們來聊聊區塊鏈!」 | 開場強烈吸睛畫面,角色動作大,搭配巨大文字卡 |
情境1 | 三隻豬選存錢方式(銀行、床底下、區塊鏈) | 豬豬們表情對比 + 插入解說卡片 |
情境2 | 大野狼駭客登場 | 駭客角色出現特效,並穿插安全性知識點 |
辯論會 | 三隻豬互相爭辯 | 對話泡泡快速來回切換,節奏加快 |
小結 | EOS角色下結論 |
從無到有的動畫設計,最怕就是一開始就衝動套動畫特效,最後又修來修去。
今天這步靜態排版,接下來動畫才能順利上演。