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以 Odoo 雲端進銷存為核心,探索小型企業數位轉型新方向: 從進銷存、CRM 到 IoT 應用結合開源系列 第 31

用 Odoo 管管家——從「髒內褲、籃球、零食」到全家的 Web Modern 物品治理

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🏠 用 Odoo 管管家——從「髒內褲、籃球、零食」到全家的 Web Modern 物品治理

靈感取材:劇情裡的髒內褲/籃球/零食日常混亂
目標:把日常雜物變成「可觀測、可追蹤、可自動化」的家庭物資系統
工具:Odoo Inventory / Purchase / Maintenance / Barcode / Studio(選用)

參考資料:《親愛的彼得先生》——改編自知名作家葉揚同名原著,記錄一對新婚夫妻從求婚、結婚、蜜月,到迎接新生命的七百天, 甜蜜、摩擦、無奈、爆炸,真實的像你我身邊的故事!
https://godot.org.tw/web/funwithpeter/


🎭 劇情對照 → Odoo 管理對策(總覽表)

劇情元素 痛點 Odoo 模組 設計要點 自動化/提醒
髒內褲(Laundry) 到處亂丟、洗衣機沒滿不開洗 Inventory + Project/Tasks 把「洗衣籃」當庫存地點,內褲當「可消耗品」 計數>門檻→自動建立「洗衣任務」
籃球(Sports) 沒充氣/裂痕不知 Maintenance 建立「設備:籃球」,記錄 PSI 與狀態 PSI<門檻→維修單、提醒打氣
零食(Snacks) 突然沒了/過期 Inventory + Purchase + Barcode 每種零食都有最小/最大庫存與「到期日」 <Min 即自動草擬採購單;到期前7天提示

🧩 核心資料設計

1) 位置(Locations)

  • HOME/Laundry/Basket_01(洗衣籃)
  • HOME/Pantry/Snack_Shelf(儲物櫃零食層)
  • HOME/Sports/Locker(運動櫃)
  • HOME/Laundry/WashingMachine(洗衣機)

2) 產品(Products)

  • 內褲(Underwear, Consumable, 單位:件)
  • 籃球(Basketball, Equipment/Asset-like,以設備管理)
  • 零食(Snacks-*,Storable,可追蹤到期日)

3) 單位與規則

  • 內褲:只記「數量」,不追批號;設定「洗衣門檻」為 15 件。
  • 籃球:不走庫存進出,改設備管理並紀錄 PSI(自訂欄位)。
  • 零食Min QtyMax Qty,有效期限(Lot/Expiration)+條碼。

📥 一鍵匯入樣板(CSV)

使用 Odoo 的「導入(Import)」把下列 CSV 建成產品與位置。

products.csv

name,default_code,type,route_ids/id,uom_id/id,tracking,sale_ok,purchase_ok
Underwear,HOME-UND,consu,,product.product_uom_unit,none,False,False
Basketball,HOME-BALL,consu,,product.product_uom_unit,none,False,False
Snack - Potato Chips,SNACK-001,product,stock.route_warehouse0_mto,product.product_uom_unit,lot,False,True
Snack - Chocolate Bar,SNACK-002,product,stock.route_warehouse0_mto,product.product_uom_unit,lot,False,True

locations.csv

name,complete_name,usage
Basket_01,HOME/Laundry/Basket_01,internal
Snack_Shelf,HOME/Pantry/Snack_Shelf,internal
Sports_Locker,HOME/Sports/Locker,internal
WashingMachine,HOME/Laundry/WashingMachine,internal

建議:零食產品啟用「到期日」追蹤(Inventory → Configuration → Lots/Expiration)。


🧰 Web Modern 操作流(手機+條碼)

  1. 收零食 → 手機開 Odoo Barcode → 掃描商品 → 入庫到 Snack_Shelf
  2. 拿零食 → 扫碼出庫(或使用盤點 App 快速調整)。
  3. 丟內褲 → 實務上不掃碼,但晚上由成員用「盤點」在 Basket_01 快速輸入計數。
  4. 籃球檢查 → 用表單填 PSI 值(自訂欄位),低於 7.5 PSI 則自動提「維修單」。

⚙️ 自動化(Server Action)範例

設定 → 技術 → 自動化 → 伺服器動作 新增。
觸發條件可選 Cron 或 on_write。語法為 Odoo Python(安全範例)。

A. 內褲門檻 → 自動產生「洗衣任務」

  • 條件:Basket_01 計數 ≥ 15
  • 動作:在 Project 中建立「洗衣任務」
# Model: stock.quant
# Trigger: On Update (domain: location_id.complete_name ilike 'HOME/Laundry/Basket_01')
threshold = 15
basket_quants = records.filtered(lambda q: 'HOME/Laundry/Basket_01' in (q.location_id.complete_name or ''))
qty = sum(basket_quants.mapped('quantity'))

if qty >= threshold:
    project = env['project.project'].search([('name','=','Household Ops')], limit=1) or env['project.project'].create({'name':'Household Ops'})
    env['project.task'].create({
        'name': f'洗衣任務 - Basket_01(共 {int(qty)} 件)',
        'project_id': project.id,
        'description': '請把 Basket_01 的內褲丟入 WashingMachine,設定行程:混合、冷水。',
        'user_id': env.user.id,
    })

B. 零食低於最小庫存 → 自動草擬採購單(RFQ)

  • 設定每個零食產品的 min_qty / max_qty(可用 Studio 新增自訂欄位,或用 Reordering Rules)
  • 當前庫存 < min_qty → 產生 RFQ
# Model: product.product
# Trigger: Scheduled Action (e.g., daily)
snacks = env['product.product'].search([('default_code','ilike','SNACK-')])
purchase_obj = env['purchase.order']

vendor = env['res.partner'].search([('name','=','FamilyMart')], limit=1) \
         or env['res.partner'].create({'name':'FamilyMart'})

for p in snacks:
    # 需在 Studio 建兩個整數欄位:x_min_qty, x_max_qty
    min_q = getattr(p, 'x_min_qty', 3)
    max_q = getattr(p, 'x_max_qty', 8)
    onhand = p.qty_available
    if onhand < min_q:
        to_buy = max_q - onhand
        po = purchase_obj.create({
            'partner_id': vendor.id,
            'order_line': [(0,0,{
                'product_id': p.id,
                'name': p.display_name,
                'product_qty': to_buy,
                'product_uom': p.uom_id.id,
                'price_unit': 1.0,
                'date_planned': fields.Datetime.now(),
            })]
        })

C. 籃球 PSI 低 → 建立維修請求

  • 在 Equipment 新增自訂欄位 x_psi
  • x_psi < 7.5 → 建 Maintenance Request
# Model: maintenance.equipment
# Trigger: On Update (domain: name ilike 'Basketball')
for eq in records:
    psi = getattr(eq, 'x_psi', 0)
    if psi < 7.5:
        env['maintenance.request'].create({
            'name': f'籃球打氣/檢查 - PSI {psi}',
            'equipment_id': eq.id,
            'request_date': fields.Datetime.now(),
            'description': 'PSI 低於 7.5,請打氣並檢查縫線/外皮裂痕。',
        })

🧾 條碼/QR 標籤(示意)

  • 位置標籤:
    • LOC-HOME-LAUNDRY-BASKET01
    • LOC-HOME-PANTRY-SNACK
    • LOC-HOME-SPORTS-LOCKER
  • 產品標籤:
    • SNACK-001(馬鈴薯片,Lot/Exp)
    • SNACK-002(巧克力棒,Lot/Exp)
    • HOME-UND(內褲,消耗品)

在 Odoo Barcode App 用印表機印出 QR/Code128 貼紙,手機掃碼即入出庫/盤點。


📈 家用 KPI 儀表板(面板設計建議)

KPI 定義 來源
洗衣等候件數 Basket_01 當前件數 stock.quant
本週洗衣循環 本週完成任務數 project.task
零食缺貨比 <min_qty 的 SKU / 總 SKU product.product
零食即將到期 7 天內到期的 lot 數量 stock.production.lot
籃球健康度 最近 30 天平均 PSI maintenance.equipment
家務分工平衡 各成員關聯任務完成占比 project.task.user_id

可用 Odoo 的 DashboardSpreadsheet 建交互面板;手機即時查看。


🪜 上線步驟(最短路徑)

  1. 安裝模組:Inventory、Purchase、Maintenance、Barcode(選:Studio、Project)。
  2. 建立 Locations、Products(用上方 CSV)。
  3. 為零食設定(Reordering Rules / 自訂 Min/Max)。
  4. 建立 Equipment:Basketball,加 x_psi 欄位;建 Project:Household Ops
  5. 新增三個 Server Actions(內褲→任務、零食→RFQ、籃球→維修)。
  6. 印條碼:位置+產品;手機安裝 Odoo App,開 Barcode。
  7. 家庭流程演練:
    • 晚上盤點 Basket_01 → 自動建洗衣任務
    • 零食取用/收貨 → 低於 Min 自動草擬 RFQ
    • 打球後回報 PSI → 低於門檻建維修請求

🧠 使用心法(呼應劇情)

  • 髒內褲:不是責怪誰亂丟,是把「收斂—開洗—晾曬」做成可觀測流程;數字在前、情緒在後。
  • 籃球:不只是物件,是情緒觸發器——想打就去,PSI 低了系統來提醒,不再互相抱怨。
  • 零食:孩子最敏感的供應鏈,到期提醒+低庫存自動採購,把吵架變成設定。

AI 與 Odoo 只做兩件事:可視化 + 即時回饋。
關係與責任,仍需家人一起定義與維護。


🏠 導言:Odoo 讓「亂糟糟的愛」變得可管理

家裡的感情,就像小型企業。
內褲亂丟、籃球漏氣、零食吃光卻沒人補,這些日常的「混亂」其實都像資料延遲、流程卡關。
劇情裡的男女主角吵歸吵、愛歸愛,真正的問題是「資訊不透明」:
誰該洗?誰該補貨?誰該負責?
Odoo 這套雲端 ERP,不只管企業,也能成為家的情緒儀表板——
讓愛情與日常變得有紀律、有回饋、又不失溫度。


💡 導入邏輯對照表:從劇情到資料流

家中事件 問題本質 Odoo 對應模組 解決邏輯 情感隱喻
髒內褲堆滿洗衣籃 無人追蹤、責任模糊 Inventory + Project 超過門檻自動建立「洗衣任務」 關係需要明確分工與回饋機制
籃球扁掉忘了打氣 忘維修、狀態不明 Maintenance PSI < 門檻自動開維修單 愛也需要「打氣」維持彈性
零食突然沒了 庫存無感、補貨延遲 Purchase + Reordering Rule 自動草擬採購單、即時提醒 關懷要即時補給,別讓關係餓著
家務誰多誰少爭執 感覺不平衡 Project + Dashboard 記錄每人任務完成率 公平是愛情的演算法
孩子亂拿零食 規則不清、資源浪費 Barcode + Lot/Exp 條碼管理+到期提醒 教養是從資料治理開始
兩人吵架又和好 溝通延遲、情緒卡頓 Automation + Notification 自動推播提醒「該對話了」 愛的修復,需要事件觸發器

🎯 一句話總結
把愛情當系統,
把生活當資料,
把吵架當除錯。
Odoo 不只是企業的 ERP,它其實是「關係的 API」。
一次管理的不只是物品,而是「彼此的在意」。



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