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2026 iThome 鐵人賽

DAY 1
2

Day0_怎麼突然想參加鐵人賽?

參賽的初衷與想法

原本學的是物理與光電相關技術的我,剛踏入職場時,正好遇上智慧型手機與平板快速發展的時期。處理器效能不斷提升,螢幕也從單純顯示畫面,逐漸結合觸控,成為使用者操作裝置的介面。我當時看的是硬體與光學特性,但也開始注意到,真正決定這些裝置能做什麼的,其實是裡面的軟體。

後來,我開始自己學寫程式。第一個 WinForms 程式很簡單,畫面也談不上好看,可是當按鈕按下去,程式真的按照我的想法動起來時,那份心情就像小孩親手用積木把想法拼出來,雖然它不一定完美,卻是無比的興奮。這份成就與感動讓我從硬體慢慢走向軟體,最後成為一名軟體開發人員。

工作了一段時間後,我對軟體開發的理解也有了新的認知。寫完 Code 其實只是其中一部分,之前要先弄清楚需求、安排工作,之後還要透過測試確認結果。這些年,網頁、雲端服務與自動化工具持續改變開發方式;到了生成式 AI 出現,查資料、整理規格和撰寫程式又快了一截。工具一直在變,但要解決什麼問題、功能是否真的能用,還是得由人來判斷,而這個概念從以前到現在的開發流程,仍然保持這樣的精神。

我會選擇「專案管理」當作這次鐵人賽的主題,也是因為它剛好串起了這些經驗。一套專案管理系統,表面上是任務清單與進度看板,實際上還會碰到帳號權限、工作流程、資料紀錄與系統通知。市面上已經有很多成熟工具,但公司實際運作時,偶爾還是會碰到現成產品無法完全配合的流程與資料規則。所以我想試著做一套能在本機執行、也方便自行調整的開源方案,並把這個開發過程完整記錄下來。我也想藉著這次參賽,重新整理自己這些年累積的工作經驗。

接下來 30 天會做什麼?

接下來會以這套專案管理 Web 應用程式為主線,從需求整理、系統設計並搭配Codex的規劃模式一路做到測試與雲端部署。這 30 天會用到的主要技術與工具如下:

  • Vue 3:建置網站前端,實作專案、工作項目與個人任務等操作畫面。
  • ASP.NET Core:開發後端 Web API,處理業務邏輯、身分驗證、權限檢查與資料存取。
  • SQL Server:儲存使用者、專案、工作項目與狀態異動等系統資料。
  • Mermaid:用文字語法繪製架構圖、流程圖與其他設計圖,讓人與 AI 能圍繞同一份設計討論。
  • Docker:建立一致的資料庫與開發環境,減少不同電腦之間的設定差異。
  • Git:保留程式與文件的變更記錄,也作為後續分支開發與 CI/CD 的基礎。
  • NUnit:撰寫自動化測試,檢查主要功能與業務規則是否符合預期。
  • Google Cloud:在開發完成後部署網站,實際驗證系統能否離開本機環境運作。
  • Codex:協助查找資料、整理規格、規劃實作、撰寫程式與檢查結果。功能取捨與最後驗證仍由人負責。

這個系列不會一開始就急著寫程式。明天會先說明專案管理在管什麼,再逐步進入需求、流程與架構設計。等問題和邊界變得夠清楚了,才讓 Codex 參與實作。


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Codex的規格驅動開發 :30 天打造 .NET 內部專案管理系統5
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