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2026 iThome 鐵人賽

DAY 1
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Software Development

Unity進階——做一個完整的遊戲系列 第 1

Day 1:建立 Unity 2D RPG 專案

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去年參加鐵人賽時,我初步接觸了 Unity 引擎。今年我打算進一步挑戰,從零開始製作一款 2D RPG 遊戲。這次的目標不是只做一個小功能展示,而是希望完成一個包含地圖探索、角色移動、NPC 對話、戰鬥、升級、裝備與技能系統的完整小型 RPG。

首先在 Unity Hub 中確認本次使用的 Unity 編輯器版本。本次專案使用 Unity 6,並以 2D RPG 作為主要開發方向。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260830/20178373MzU0TXfJLk.png

接著建立新的 Unity 專案。由於這次遊戲採用 2D 像素風格,因此模板選擇 Universal 2D。這個模板適合後續使用 Sprite、Tilemap、2D Renderer 與像素素材來建立遊戲場景。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260830/20178373QHDrRdD49S.png

專案名稱設定為 IronRPG_2D,專案路徑放在 D:\Ithome\IronRPG_2D。專案名稱使用英文,是為了避免中文路徑在 Unity、套件匯入或其他工具中造成相容性問題。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260830/20178373xni7KU5pPP.png

這次開發過程會使用 ChatGPT 與 Codex 作為輔助工具,但主要操作仍會以手動完成為主。因為鐵人賽文章需要記錄每一天的實作過程,所以每個重要步驟都會搭配截圖,讓讀者能看到專案是如何一步一步建立起來的。


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