就如標題所說,當然實際上並不只是 shader ,實際接觸過開發現場的都會知道 AI 並不是那麼萬能的,像是版本更新過的引擎,或著版本舊到連訓練集都沒有的程式碼, AI 就容易已讀亂回。
尤其那種陳年技術債,現代主流的 AI 模型說不定一輩子都不會把那些程式碼放進資料集裡。
因為目標是讓自己熟悉相關的程式與架構,程式與文章會盡量以手打為主。不過因為平時要上班、或著可能有突發狀況,還是會有 AI 輔助的部分,也算是壓力測試速度與品質的平衡。
還有程式架構因為是以學習為主,可能與主流引擎的分類方式稍微不同,想認真學引擎 Shader 相關的架構可以去翻各大引擎公開的資源。
DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで
HLSL シェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで
ChatGPT 等等 AI 工具。
好懷念的 DirectX 12,已訂閱
感謝訂閱!
這些文章回頭看時還有蠻多賽後需要修正的地方,不過這也是我最初打算參加此活動的原因,來督促自己認真理解DX與HLSL相關的內容。