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2026 iThome 鐵人賽

DAY 1
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你有沒有遇過這種狀況:工程師畫好一個產品的 3D 模型,結果到了展場、業務平板、電商網頁,每個地方都要重新調整一次——相機角度不對、檔案太大跑不動、零件名稱亂七八糟看不懂。模型本身沒問題,卡住的永遠是「怎麼把它變成別人看得懂、看得順的東西」。

市面上已經有非常成熟的建模軟體,Blender、SolidWorks 都很強,我沒有打算再做一個。這個系列想做的,是模型畫好「之後」的那一段:把一個 3D 檔案,自動整理成一個網頁上就能轉、能點、能看細節的展示,而且過程中盡量少一點人工調整。

具體會怎麼做?我打算用 Google ADK(Agent Development Kit)串出幾個 AI 小助手,分成兩種角色:一種是「佈展前」的助手,負責看懂模型長什麼樣、決定要保留多少細節、幫零件取好聽懂的名字、挑出值得介紹的重點寫成介紹文字;另一種是「展場現場」的導覽員,能回答參觀者的問題,也能直接操控畫面帶大家去看某個零件。簡單說,就是讓 AI 幫忙做「整理」跟「介紹」這兩件比較花人力、但其實有固定套路可以學的事。

第一階段會先挑機械零件與簡單建築平面圖這兩種場景練手,把整套流程走通。但這不是終點——如果流程證明可行,之後打算依進度慢慢加入更多應用場景,不只侷限在機械跟建築,看實際做出來的效果決定往哪個方向擴展。

這系列會誠實記錄過程:包括踩過的坑、選錯的方向、AI 判斷失誤的地方。目標是讓不熟 3D、也不熟 AI 開發的讀者,看得懂「為什麼」要這樣設計,而不是丟一堆看不懂的技術名詞。


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