完成「備份與災難復原:Kubernetes 不是備份工具」後,下一個問題是「GPU 效率與成本:提高 Utilization 不代表使用者更滿意」能否重跑、否定並留下失敗原因。這就是今天的範圍。
把 GPU utilization、throughput、P95 latency、queue time 放在一起,提出效率與服務品質的平衡。
GPU Pod 不應因為需要 device 就預設 privileged;RBAC、Pod Security、Secret、image provenance 與 network policy 仍然適用。GitOps 則把 manifests、policy 與版本放回可審查的 source of truth。
Kubernetes 本身不是備份。需要另外保存 stateful data、cluster configuration 與外部依賴的恢復方式。最終的成本效率也應用「每個成功請求/token 的資源成本 + SLO」衡量,而不是單看 GPU 利用率。
驗證時先固定環境與輸入,每次只改一個變因,並同時記錄操作方法與判定標準。
這份 YAML 將「以請求品質約束計算每 GPU 有效吞吐與閒置」的變因與觀察欄位留在版本控制中,再由實際 workload 引用。
apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
name: day29-experiment
namespace: ai-lab
data:
change: "以請求品質約束計算每 GPU 有效吞吐與閒置"
fixed: "image, model, input"
metrics: "GPU hours, accepted throughput, P95, error rate"
repeats: "3"
驗證可從「以請求品質約束計算每 GPU 有效吞吐與閒置」開始。除了保存 manifest 的期望狀態,也要同步觀察 scheduler event、Pod 狀態轉換、node/GPU 資源與實際請求結果。Kubernetes 顯示 Running 只代表容器已啟動,不代表模型已載入、服務已 Ready,更不代表使用者請求符合 SLO。
這篇優先比較:GPU hours、accepted throughput、P95、error rate。測試時應準備一組不套用目標策略的對照組,再以相同 workload 套用新策略。若 placement 改善但等待時間、重啟次數或服務錯誤增加,代表問題只是從排程層移到執行層,不能直接判定方案有效。
kubectl get pods 的最終狀態,忽略 Pending reason、event 順序與 readiness 變化。部署前應確認 request/limit、affinity、taint、priority、probe 與 disruption policy 是否互相一致。變更後除了檢查 rollout,也要送出代表性請求,核對服務延遲、錯誤率與 GPU 指標。回滾條件需先定義,避免故障發生後才臨時決定是否撤回。若策略依賴特定 GPU 型號或叢集功能,也要明列適用條件,避免在不同 node pool 套用後得到相反結果。
排程結果要和服務結果放在同一條時間線:先看 Pod 為何被放到某個節點,再看模型何時 Ready,最後核對請求是否成功。只改善 placement 卻讓 cold start 或資料下載變慢,仍然可能造成更長的使用者等待時間。
策略通過單次測試後,還要在 rollout、drain 與節點重新加入時重跑。這些事件會重新觸發排程與模型載入,最容易暴露 topology、storage、probe 與 disruption policy 之間的衝突。
判讀不只看最大或最漂亮的數字。這一天真正要回答的是:成本指標以符合 SLO 的工作量為分母。
如果核心指標改善,但錯誤率、尾端延遲、資源成本或恢復能力變差,這代表取捨,而不是無條件進步。相反地,沒有改善也不是無效結果;至少能排除一條看似合理、實際上不值得增加複雜度的路。
今天的工程判斷是:成本指標以符合 SLO 的工作量為分母。無論結果支持或否定原本假設,都必須保留完整條件,才能和下一天的實驗串在一起。
下一篇將處理:Kubernetes GPU 工作負載參考架構與設計準則。