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請問把video stream繪製到canvas和webgl的問題?

我想把兩個video畫面透過canvas繪製合成到另一個canvas
就好像是子母畫面那樣
一個大的畫面右下角有一個小的畫面
從這個canvas提取video stream做顯示

我現在遇到一個問題
我知道當context.drawImage繪製時已經有調用硬體加速
但是畫面依舊有一些些lag (r5 3500u的vega 8顯卡只吃到30%)

如果把video繪製到canvas的動作
改成透過webgl繪製有辦把得到更高的frame rate嗎?

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