貼心小語 上一篇完成了教育單位與企業單位的功能頁面,今天將會設計簡單的履歷頁面來呈現履歷資訊,衝呀~~~!!! 流程思考 我們當初在設計履歷合約的時候,有製作取得陣列長度的函式,為的就是讓外部能夠得...
雙向錨定(Two-way Pegging) 側鏈實現的技術基礎是雙向錨定(Two-way Peg) 單一託管模式 通過將數字資產發送到一個主鏈託管 類似於交易所中央管制 問題:過於中心化...
在現代,不管事涉及到惡意威脅、買票、假民調,這些似乎都成為選舉時必會遇到的一個環節。2016年美國總統大選,2018年台灣縣市長選舉、公投,這段期間總能看見Facebook等的社群平台總有些帶著惡意的...
貼心小語 上一篇做完了 Government 與 Host 的功能頁面,還將共同功能抽離出來做成 ComponentBase ,使我們開發更順暢,所以今天來完成教育單位與企業單位的功能吧 教育單位專...
側鏈Sidechain 一種跨區塊鏈的解決方案,可以實現數字資產安全地轉移 第一個區塊鏈為主鏈,第二個區塊鏈則是側鏈 側鏈可以是獨立的區塊鏈: 具有自身的帳本、共識機制、智能合約等 側...
區塊鏈用在物聯網上的優勢物聯網的特性應用很多,裝置也很多,甚至會多於人,所以裝置彼此要做辨識、溝通,或是點對點的溝通、資料交換,這些在區塊鏈架構上解決了安全與隱私的問題,加入了區塊鏈還有很多創新功能也...
貼心小語 上一篇我們初步將專案架構建置起來了,這一篇將會開始撰寫功能,並從 Government 與 Host 開始製作。 ComponentBase 在開始之前先思考一件事情,我們開發的時候會將不...
對遊戲開發者: 雖然感善遊戲體驗固然重要,但如果改變遊戲生態只會讓開發者更加頭痛,那相信大多數人是不會願意去做的。我們來思考看看區塊鏈能帶給遊戲開發者怎麼樣的好處。 (一)新興市場:對於遊戲開發公司來...
區塊鏈是一種無第三方代理人、分散式網路資料儲存、驗證、傳輸的技術,在比特幣的應用上,區塊鏈就是一個去中心化的分散式資料庫、透過集體維護的公眾電子記帳簿。而區塊鏈有一些特質與背景知識如下:• 去中心化...
對遊戲玩家: (一)真實的所有權:若區塊鏈結合進遊戲,那遊戲中的稀有資源、物品,又或是令人垂涎的戰利品,還是角色和化身本身,遊戲中的任何元素都可以作為加密資產存在。玩家可以直接進行交易,當化身或帳戶鏈...