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技術 自動化 End-End 測試 Nightwatch.js 之踩雷筆記:Timezone

在 E2E 測試中,如果需要測試日期或時間,設定正確的 timezone 是很重要的 如果是單純只有在 local 執行 Nightwatch,設定 timezone 的方式則與設定 node 的環境...

技術 [Day 24 - Modern CSS] 在JS中寫CSS,神套件Styled-components

要如何在 React 中撰寫 CSS,為元素添加樣式?目前的方法有 Inline-Style、CSS Modules...,其中一個方法就是很多人使用的 Styled-components。Style...

技術 Day20 iPhone捷徑-將連拍照片做成GIF

Hello 大家,上週我回南部,家裡的人想說我難得回家就臨時的規劃了家族旅遊,一口氣衝到東部,看到一片綠油油的真的很療癒!摁對…不想上班。 今天分享的是連拍照片轉GIF,我以前是沒有發現捷徑可以直接做...

技術 第一個 HOC (Higher-Order Components)( Day21 )

A higher-order component (HOC) is an advanced technique in React for reusing component logic. HOCs...

技術 Day 20 - UML x Component — Independent (下)

今天終於來到 UML 的最後一篇了,要來接著把沒介紹到的常見 UI 元件介紹完,那就廢話不囉唆直接進入正題! Table 網頁中的大魔王 Table,作為呈現列表型的各種資料很方便的 UI 元件,...

技術 [day30] - 總結 30 天 Web Component 的旅途

需要補上前幾天的內文 & 整理 30 天到底做了什麼 ? 內文 ---待處理

技術 Day19 iPhone捷徑-電池健康度

Hello 大家,我今天看到瘋先生有分享一個電池壽命的捷徑,今年13跟去年的12差別不大,我一直渴望今年可以重新擁有指紋辨識的說…應該有些人也是會選擇再等一年看有沒有機會吧!iPhone基本上再戰肯定...

技術 Flutter體驗 Day 28-flame JoystickComponent

flame JoystickComponent 昨日我們使用 SpriteComponent 建構出整體的遊戲畫面,今日我們研究看看要如何讓 Sprite 動起來。 範例素材圖片使用來自 cocos-...

技術 Flutter體驗 Day 27-flame SpriteComponent

flame SpriteComponent 看著團隊挑戰的成員寫了一篇 從零開始的8-bit迷宮探險!Swift SpriteKit 遊戲開發實戰,那我們今天就來挑戰看看怎麼在 flutter 上開發...

技術 Day 19 - UML x Component — Independent (上)

前面把有依賴關係的 Component 都講一講之後,今天就來帶過其他的 UI 元件吧,因為想介紹的元件還有點多,因此會區分成兩天,今天主要講的是 Navigation 類型的。 Breadcrum...