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技術 第一個 HOC (Higher-Order Components)( Day21 )

A higher-order component (HOC) is an advanced technique in React for reusing component logic. HOCs...

技術 Day 20 - UML x Component — Independent (下)

今天終於來到 UML 的最後一篇了,要來接著把沒介紹到的常見 UI 元件介紹完,那就廢話不囉唆直接進入正題! Table 網頁中的大魔王 Table,作為呈現列表型的各種資料很方便的 UI 元件,...

技術 [day30] - 總結 30 天 Web Component 的旅途

需要補上前幾天的內文 & 整理 30 天到底做了什麼 ? 內文 ---待處理

技術 Day19 iPhone捷徑-電池健康度

Hello 大家,我今天看到瘋先生有分享一個電池壽命的捷徑,今年13跟去年的12差別不大,我一直渴望今年可以重新擁有指紋辨識的說…應該有些人也是會選擇再等一年看有沒有機會吧!iPhone基本上再戰肯定...

技術 Flutter體驗 Day 28-flame JoystickComponent

flame JoystickComponent 昨日我們使用 SpriteComponent 建構出整體的遊戲畫面,今日我們研究看看要如何讓 Sprite 動起來。 範例素材圖片使用來自 cocos-...

技術 Flutter體驗 Day 27-flame SpriteComponent

flame SpriteComponent 看著團隊挑戰的成員寫了一篇 從零開始的8-bit迷宮探險!Swift SpriteKit 遊戲開發實戰,那我們今天就來挑戰看看怎麼在 flutter 上開發...

技術 Day 19 - UML x Component — Independent (上)

前面把有依賴關係的 Component 都講一講之後,今天就來帶過其他的 UI 元件吧,因為想介紹的元件還有點多,因此會區分成兩天,今天主要講的是 Navigation 類型的。 Breadcrum...

技術 Day18 iPhone捷徑-這是在哪裡拍攝的

Hello 大家,今天介紹一個官方的捷徑,這個捷徑是針對圖片資訊中的“位置”來查找照片拍攝的地方,在拍攝期間如果有開啟定位功能,就會取得當下經緯度並儲存於圖片資訊中,執行捷徑後會讀取該位置資訊並顯示於...

技術 Day 18 - UML x Component — Button

Button 是網頁中最常用的元件,跟他相依的元件和情境也不少,因此雖然他不是一個介面,依然還是可以把它單純抽出來介紹,下面的 UML 只是列舉了一個大概而已,可以再依需求去擴充囉! UML But...

技術 DAY18 Conponent Tree 的黃色警告三角型?!

乳提,沒錯就是這樣, 「為甚麼...」女同學正被這個問題所困擾著。 「別擔心,我來了(歪頭拉褲頭撥頭髮打嗝推眼鏡摸頭燦笑」你走向她並對她說。 「...」 Hardcoded String 好硬.....