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技術 【自學Flutter隨意紀錄】開始安裝時遇到的各種令人厭煩的issues

大家好我是容易放棄的前工程師,我想寫自己的APP很久了但每次環境設定就讓我止步,經過了一年的怠惰放棄最終進行了往前一步的嘗試,感謝ChatGPT還有Gemini...

技術 【Flutter】筆記-Image應用

定義一個容器在容器child放入圖片 Image.network Image.asset Center( child: Container(...

技術 【Flutter】筆記-Container組件應用

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技術 【Flutter】筆記- 頁面構造&自定義的類別

analysis_options.yaml (主要為檢測寫法.可以註解掉就不報錯,不影響) pubspec.yaml(配置管理文件) const 經常用於宣告一...

技術 【Flutter】Text組件應用

style, // 文字樣式 strutStyle, // StrutStyle 用於...

徵才 【亞洲徵才】MaskEX 交易所專案技術團隊(工作地點:日本)

MaskEX 亞洲徵才企業網站:https://www.maskex.com/company/aboutus/zh_HK工作地點:日本大阪地區 專案團隊職缺:【...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30: The End to Start, Be a Contributor

嗨,大家好,再次自我介紹,我是陳虔逸、Yii Chen,一位 Flutter 愛好者以及推廣者,專注跨平台開發,除了投入技術寫作外,也是活躍講者。擁有 7 年...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 [Day 30] 換上 App Icon & 總結

終於到了最後一天的文章拉,在最後一篇文章中,我們來完成最後的事項,也就是換上美美的 icon 拉~ 首先請先執行以下指令安裝套件: flutter pub ad...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [Day 29] 進階技巧 - 做一個 Home Widget (實作篇)

今天我們要來實作 iOS版本的 home widget 昨天我們已經有說過,flutter 並無法直接撰寫 home widget 的樣式,若要在iOS 上實現...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29: Dart 3 總複習,大家準備一下待會考試!

延續在本系列開始的 Dart 3 解說與實用範例,目的是希望系列結束前能再讓大家複習和更熟悉 Dart 3 新版帶來的方便性,有效運用在目前的專案上,甚至能優...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28: 制訂品牌風格, Design System 讓製作畫面變得很有趣!

如何在 Flutter 制訂一個有品牌風格的 Design System,讓我們的產品擁有特點,辨識度就非常重要,所以從基本的顏色、字體、文字大小、圓弧曲度、...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 [Day 28] 進階技巧 - 做一個 Home Widget (設定篇)

今天的進階技巧,想要跟大家分享的是如何分別在 iOS 與 Android 平台上實作 App widget。 什麼是 Home Widget 現在無論是 iOS...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 [Day 27] 進階技巧 - Flutter 的多國語系應用程式實現方法

當我們在開發應用程式時,通常針對不同語言切換進行支援。因此我們今天來講講在 flutter 中要如何實現多國語系的作法。 安裝相依套件與相關設定 首先請先執行...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day 27: 什麼是 Atomic Design 與 Design System?從 Flutter 快速掌握它們!

首先請問大家幾個問題: 在開發產品時,公司和團隊裡有 UI 設計師嗎?有根據設計使用的文字、大小、顏色、空格間距等等,來開發嗎,是否完全相同? 有關數值的設...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 [Day 26] 進階技巧 - Splash Screen 與 Welcome Screen

Splash Screen (啟動畫面)是一個應用程式在啟動時短時間顯示的畫面,通常該畫面用於展示和強調應用程式的品牌,同時在顯示畫面同時,應用程式也會用於進...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26: 想跑 Flutter 測試但卻不想寫嗎, 試看看 Maestro UI Testing, 整合 CICD 沒問題!

Maestro 是一個完整的 UI 自動化測試框架與解決方案,提供豐富的文件和 API 給開發者使用,其中的連續模式就很符合人性化,像是自動 hot-relo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 [Day 25] 實戰新聞 APP - 擴充使用者資料 Part 2 (上傳圖片至 firebase storage)

目前為止我們的帳號頁面提供了編輯個人的姓名、信箱與自我介紹的功能。還記得我們昨天定義的 UserModel 嗎?讓我們複習一下: class UserModel...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25: 不要浪費時間在無聊代碼了,實作自己的模板生成工具,Mason Brick!

Mason 是什麼?它可以有效的幫我們提升開發效率,避免花費不必要的時間在創建檔案或是無聊的代碼上,根據自己和公司的開發習慣去自定義模板和生成結果,很值得投資...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 [Day 24] 實戰新聞 APP - 擴充使用者資料 Part 1 (設定 Firestore)

Firestore 是 Google 基於 Google Cloud 而產生的 NoSQL 資料庫,具有靈活、高擴充性的優勢,因此適合用於 Firebase 和...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24: 善用工具與快捷輔助,提升 Flutter 開發效率!

身為工程師,每天長時間的開發、寫程式碼,提升開發效率是必須的,趕快完成任務才能偷懶沒錯吧?我們必須在節省時間的情況下還能達到目的,除了程式碼的撰寫之外,還有開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 [Day 23] 實戰新聞 APP - 製作本機通知訊息吧

當我們在使用手機時經常會收到來自於不同應用程式的各種通知。包括由遠程的服務發送的通知(如:Line 訊息、Facebook 好友邀請通知等),以及來自於本機的通...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 無職轉生~在資工系就拿出真本事٩(๑•̀ω•́๑)۶【Flutter Go in 30 Days】:Day 30參賽結語,以及你/妳的新的開始

壹、30天章程回顧 大家都已熟悉本次30天的文章,我們都以大寫中文數字"壹、貳、參..."作為段落列向,內部再依序酌增"一、二、三...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 [Day 22] 實戰新聞 APP - 使用 State Management 來觸發 Dark Mode

如果你曾經碰過前端框架如 React 或是 Vue,應該都會接觸過 Redux 或 Vuex 這類的狀態管理工具,在 Flutter 中也存在這類的工具。例如很...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day 22: 帶你完整探索 DevTools,重要的 CPU Profiler、Memory 與 Logging (Debugging with DevTools - part2)

來到了 DevTools 系列的第二章,上一篇我們講解了 Flutter Inspector 與 Performance 用法,使用工具瀏覽 Widget T...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 [Day 21] 實戰新聞 APP - 認識 CupertinoListSection 與 CupertinoListTile

我們今天要來實作個人檔案頁面。在實作之前,我們先來看看在 iOS 中的設定畫面風格。我們觀察到: 背景顏色並不是純白色,而是很淺的灰色。在 Cupertino...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21: 帶你完整探索 DevTools, Flutter Inspector 與 Performance 用法 (Debugging with DevTools - part1)

大家對於 DevTools 還熟悉嗎?專屬於 Flutter 的 Debugging 工具,本身也是使用 Flutter 進行開發,以這工具來看,就可以知道...