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共有 7 則文章
鐵人賽 影片教學 DAY 14
視窗程式設計 系列 第 14

技術 【Day14】c# 的 Random,讓路況難以預判

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十四天的影片教學。昨天的影片我們完成如何讓道路虛線可以等距的移動,今天要來實作出可以讓金幣和障礙物在隨機的水平位置上出現的效果。...

鐵人賽 影片教學 DAY 11
視窗程式設計 系列 第 11

技術 【Day11】馬路三寶!賽車遊戲場景配置

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十一天的影片教學,從今天的教學影片要開始來完成新的專案,為一款可控制賽車移動的遊戲,並繼續搭配程式寫作。 關於這款賽車遊戲,製作...

鐵人賽 影片教學 DAY 9
視窗程式設計 系列 第 9

技術 【Day9】青蛙過街遊戲,與車子A到的處理

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第九天的教學影片,在之前的影片已經成功讓車子做移動,同時也讓青蛙透過按鍵的觸發做出移動,而今天要來處理當青蛙碰到車子時,產生碰撞時...

鐵人賽 影片教學 DAY 10
視窗程式設計 系列 第 10

技術 【Day10】青蛙成功過街了!

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十天的影片教學,前幾次教學已將青蛙過街的基本功能撰寫完成,今天要針對遊戲專案新增一些功能處理,使青蛙過街的遊戲能夠更為完整。 首...

鐵人賽 影片教學 DAY 12
視窗程式設計 系列 第 12

技術 【Day12】foreach(Control 三寶 in this.Controls)

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十二天的影片教學,昨天的教學影片已經完成遊戲畫面的設計配置,今天要來讓道路產生移動的效果。 要讓道路產生移動的效果,除了讓車子移...

鐵人賽 影片教學 DAY 15
視窗程式設計 系列 第 15

技術 【Day15】三寶間的相遇,處理車子與錢幣和障礙物碰撞的情形

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十五天的教學影片,在昨天的影片我們已經完成如何讓錢幣和障礙物可以隨機的水平位置出現,今天要來處理車子與錢幣和障礙物碰撞時的情形。...