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共有 1293 則文章
鐵人賽 DAY 10
Javascript面面觀 系列 第 10

技術 Javascript面面觀:核心篇《模式-singleton》

Singleton在GOF設計模式中算是基本的基本,因為結構簡單,很容易就明白,也很容易寫出來。其實用Javascript做Singleton甚至比其他語言更簡...

鐵人賽 DAY 10

技術 [Ruby & Rails] Ruby on Rails: Up and Running

Ruby on Rails: Up and Running 最早出現的RoR中文翻譯,應是這一本書。 雖然這一本不厚,Up and Running 的字樣,...

鐵人賽 DAY 10
jQuery外掛特輯 系列 第 10

技術 [jQuery]外掛特輯10:jscrollable-固定標頭與頁尾

更詳細的內容請至我的部落格finalevil's blog瀏覽 這是一個很典型的表格(table)應用,但越是常見通常就表示越多人詢問,所以在ASP.Net的G...

鐵人賽 DAY 15
程式設計心法 系列 第 15

技術 程式設計心法:14.流程控制--if & case

程式設計中最常使用的邏輯控制就是 if 跟 case 了。 什麼時候該用 if ?什麼時候用 case 呢? 我會使用 case 的情況,通常是條件是單純的,如...

鐵人賽 DAY 9
.NET程式效能Issue 系列 第 9

技術 [Day 9][C#]Effective C# 條款九: 理解幾個相等判斷之間的關係

C#提供了四種不同的函式來判斷兩個物件是否相等: public static bool ReferenceEquals(object left, obje...

鐵人賽 DAY 9

技術 [Ruby & Rails] Beginning Ruby: From Novice to Professional

Beginning Ruby: From Novice to Professional 這本書的作者 Peter Cooper 是 Ruby Inside 的作...

鐵人賽 DAY 9
Javascript面面觀 系列 第 9

技術 Javascript面面觀:核心篇《模式-fluent interface(cascade)》

Fluent Interface也有人稱做Cascade,它其實跟程式技術本身沒有直接關係,不過應用得當時,它可以讓程式看起來更有表現力,甚至好像一種新的語言。...

鐵人賽 DAY 9
jQuery外掛特輯 系列 第 9

技術 [jQuery]外掛特輯09:Defaultvalue-設定輸入方塊的預設值

更詳細的內容請至我的部落格finalevil's blog瀏覽 使用者介面其實是一種很高深莫測的東西,有些時候只要多加一點點,就可以更貼近使用者一些些。但常常也...

鐵人賽 DAY 11
獎金獵人之網站血汗史 系列 第 11

技術 獎金獵人使用了哪些Drupal模組?(下)

延續獎金獵人使用了哪些Drupal模組?(上),今天介紹更多獎金獵人實戰模組。 今天列出的比較算是小功能的模組,但對整體優化也很有用。 21.Active Ta...

鐵人賽 DAY 8

技術 [Ruby & Rails] Rails CookBook

Rails CookBook 沒有重覆上一篇Ruby CookBook, 這是Rails CookBook。 這本 CookBook 對於 PLEAC 的問題...

鐵人賽 DAY 8
Javascript面面觀 系列 第 8

技術 Javascript面面觀:核心篇《模式-observer》

Observer模式是GOF design pattern裡面很基本的模式,他的目的主要是讓一個物件狀態改變時,多個相關物件可以被通知。Java就大量使用這個模...

鐵人賽 DAY 14
程式設計心法 系列 第 14

技術 程式設計心法:13.變數命名--使用變數的注意事項

變數命名重不重要呢?如果您的程式不斷地在更新,程式不斷的擴展,甚至於是一個系統,這就很重要了,因為不是您一個人可以完成的事情,就必須要考慮到別人是否看得懂,容易...

鐵人賽 DAY 8
.NET程式效能Issue 系列 第 8

技術 [Day 8][C#]Effective C# 條款八: 確保0為值類型的有效狀態

.NET程式在物件初始時,變數初始器會將成員變數做初始化的動作。對於值類型的成員變數來說,會被初始為0值。因此我們應將0視為值類型的默認值。 以列舉型別來看,假...

鐵人賽 DAY 8
jQuery外掛特輯 系列 第 8

技術 [jQuery]外掛特輯08:Query String Object-GET參數的取得與設定

更詳細的內容請至我的部落格finalevil's blog瀏覽 Sever side程式語言通常都會有用來處理Query String的類別或方法,像是PHP可...

鐵人賽 DAY 7
.NET程式效能Issue 系列 第 7

技術 [Day 7][C#]Effective C# 條款七: 將值類型盡可能實現為具有常量性與原子性的類型

Introduction 當程式決定使用值類型來開發時,請優先考慮將值類型實現為具備常量性與原子性的類型。因為具有常量性的類型可讓程式較為容易編寫與維護,也較容...

鐵人賽 DAY 7
Javascript面面觀 系列 第 7

技術 Javascript面面觀:核心篇《模式-lazy load》

lazy load就是只載入精簡的核心,其他的程式到需要時才動態載入。這個主題其實上http://ajaxpatterns.org網站,找一下On-Demand...

鐵人賽 DAY 7

技術 [Ruby & Rails] Ruby CookBook

Ruby CookBook 常會碰到的程式問題,Cookbook 系列是不可或缺的參考。 Perl Cookbook 是首先出版的 Cookbook 程式系列...

鐵人賽 DAY 13
程式設計心法 系列 第 13

達標好文 技術 程式設計心法:12.變數命名--匈牙利命名法

匈牙利?!是五日遊嗎? 匈牙利命名法,在當初 C 語言流行的年代,特別是視窗環境下的程式,非常有名的一種變數及常式的命名規範,一般我們以 Naming Conv...

鐵人賽 DAY 14
ASP.NET技巧 系列 第 17

技術 在GridView中使用CSS固定上、左表頭(似Excel凍結視窗)(限IE)(含操作錄影)

小喵這次想在ASP.NET中達到類似Excel凍結視窗的效果。但是中間遇到了幾個狀況,要一一排除掉,小喵將排除的方式記錄如下: 1.首先這樣的方式並非標準的CS...

鐵人賽 DAY 7
jQuery外掛特輯 系列 第 7

技術 [jQuery]Elastic-使textarea依照內容自動長大

更詳細的內容請至我的部落格finalevil's blog瀏覽 今天要介紹的這個外掛可以讓textarea依照內容變大,在固定寬度的狀況下,當內容越多,則tex...

鐵人賽 DAY 6
Javascript面面觀 系列 第 6

技術 Javascript面面觀:核心篇《Web worker-多執行緒模型》

上一篇分享講到Javascript的單執行緒特性,以及它如何用事件佇列的方式來模擬多工。不過HTML5規格其實已經為在網頁中執行的Javascript帶來真正多...

鐵人賽 DAY 12
程式設計心法 系列 第 12

技術 程式設計心法:11.變數命名--命名的考量因素

第一單元於上一篇「終於」結束了。 主要都是一些基本功,相信有經驗的程式設計師或者是剛進入程式設計師領域的新手,都會接觸過這些資訊,熟練了自然都會有心得。 第二單...

鐵人賽 DAY 6
.NET程式效能Issue 系列 第 6

技術 [Day 6][C#]Effective C# 條款六: 明辨值類型與參考類型的使用場合

在C++中,所有類型都被定義為值類型,但可以自行選擇建立他們的參考形式;在JAVA中,所有自定義的類別都為參考類型。而在C#中,我們必須在設計類型的時候決定類型...

鐵人賽 DAY 6

技術 [Ruby & Rails] Beginning Ruby on Rails

Beginning Ruby on Rails 有 Beginning、Learning、Novice、Dummies、Head First、Head Rush...

鐵人賽 DAY 6
jQuery外掛特輯 系列 第 6

技術 [jQuery]外掛特輯06:jCryption-維護隱私權為提交的資料加密

更詳細的內容請至我的部落格finalevil's blog瀏覽 在撰寫網頁的時候,如果沒有使用SSL的方式傳遞資料,那麼submit到伺服器的資料通常都是明碼傳...

鐵人賽 DAY 8

技術 獎金獵人的網站系統

獎金獵人是使用Drupal架設,那是怎麼使用的呢? 這個分享主要是針對沒接觸過Drupal的人做的,所以會從很外層開始講起。 Drupal是一個Open Sou...

鐵人賽 DAY 5
Javascript面面觀 系列 第 5

技術 Javascript面面觀:核心篇《Timer與事件-單執行緒模型》

Javascript語言裡面看不到什麼叫做Thread的東西,實際上...也沒有。那setTimeout、setInterval以及大大小小的事件,怎麼看起來好...

鐵人賽 DAY 11
程式設計心法 系列 第 11

技術 程式設計心法:10.資料型別--抽象資料型別

今天要介紹的型別不是一種型別(驚!那今天要講甚麼?好抽象喔!) 對!就是講抽象資料型別(Abstract Data Type)! 為什麼說他不是一種真的資料型別...

鐵人賽 DAY 5
.NET程式效能Issue 系列 第 5

技術 [Day 5][C#]Effective C# 條款五: 總是提供ToString方法

ToString方法昰.NET程式中最常用的方法。除了開發人員直接叫用外,.NET程式在某些情況下也會隱含叫用該方法。 在未做覆寫處理的狀態下,我們呼叫ToSt...

鐵人賽 DAY 5

技術 [Ruby & Rails] Practical Ruby for System Administration

Practical Ruby for System Administration 目前有關以個別程式語言來講系統管理的有: Perl for System Ad...