延續獎金獵人使用了哪些Drupal模組?(上),今天介紹更多獎金獵人實戰模組。
今天列出的比較算是小功能的模組,但對整體優化也很有用。
21.Active Tags : 選擇標籤時可以像IT邦幫忙一樣從現有的熱門標籤一點即選。
22.Auto Assign Role : 註冊時可註冊為獎金獵人或是主辦單位。權限控制的起點就是這裡,兩種角色在網站裡面可以讓他們的功能、權限截然不同。
23.Autosave : 發表文章時每10秒會自動儲存,才不會有不小心跳出去的遺憾。
24.BeautyTips : 一種javascript的tip功能,大多用在表單,當表單被focus才顯示小區塊說明這個欄位的作用。
25.Better Messages : 將Drupal特有的Message系統改為跳出的小方塊,並可以由使用者按掉。
26.Block Class : 不同區塊可以自訂class,若希望兩種區塊框框一樣,可設為一樣的class。
27.Minimax pager : 優化Pager系統。
28.Hide submit button : 未防止表單重複提交,當按下submit時按鈕會變成「請稍待」的動畫。
29.Node Access User Reference : 比賽單位可以認領比賽。認領之後我們將他帳號輸入在該比賽某欄位,該帳號就自動有該比賽的編輯權限。
30.Nodewords : 可以自訂meta keywords,依照該頁面標籤、標題等等。
31.Pathauto : 可以自訂所有頁面結構的路徑規則。比如比賽內頁是/match/detail/[match-id],比賽分類頁面是/match/cat/[cat-id]。
32.Profile role : 讓不同角色的使用者使用不同檔案系統,也就是兩種角色(獎金獵人和比賽單位)註冊時填的資料可以是不同的。
33.Save & Edit : 表單提交按鈕旁多一個「儲存後繼續編輯」的按鈕。
34.Search 404 : 若有人到了404頁面,會自動幫忙搜尋他可能要得內容,根據他輸入的網址。
35.Smileys : 表情圖示系統。
36.Unique field : 設定某些欄位的獨特性。比方說比賽網址,不能有兩個比賽的比賽網址是一樣的。這是為了避免有人重複上相同的比賽。
37.Unitag : 管理新的tag,使用者可以在發文時新增標籤,但若是從未出現的標籤則需要管理員核准後才生效。
38.User Activity : 根據使用者登入、發文、瀏覽的頻率計算他的活性,滿分是100。
39.User Badges : 管理員可以給使用者徽章,徽章會出現在個人檔案。
40.User Points : 計算經驗值的模組。事實上可以提供許多組數值,如獵人是經驗值,比賽單位是金幣,所有會員都有聲望值。可以根據不同行為加分。
目前用的差不多就是這些囉!
咦,我以為上一篇說獎金獵人用了上百個模組,可是目前總共只有40個,其他模組是CCK, View這些嗎
其他是比較基本的功能,就不列出來了。因為老實說Drupal不裝模組是有點殘障的狀態....(只是核心而已)