昨天談的是演算法本身的時間複雜度,但前端效能問題還有另一個常見來源:使用者操作觸發事件的「頻率」。打字、捲動、拖曳視窗,這些動作短短一秒內可能觸發幾十次事件,如...
前言 昨天講了防抖,今天輪到節流。雖然一樣都是為了節省重複執行,但兩者還是有些差異。 最後不免俗地會來個比較。 節流 throttle 目的 限制事件的頻繁觸...
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