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鐵人賽 Software Development DAY 24

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 節流、比較防抖節流

前言 昨天講了防抖,今天輪到節流。雖然一樣都是為了節省重複執行,但兩者還是有些差異。 最後不免俗地會來個比較。 節流 throttle 目的 限制事件的頻繁觸...