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鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 lesson 11: Hello FXML:分離畫面設計與程式邏輯

TL;DR 這篇將前一篇以 ABCL 建立的 CalcFX 畫面改用 FXML 描述,讓畫面布局與程式邏輯分開。FXML 負責建立 JavaFX 元件與配置 C...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 lesson 10: CalcFX 邏輯:用 ABCL 綁定動作處理,實現計算機邏輯

TL;DR 這篇在前一篇 CalcFX 畫面的基礎上,加入計算機的狀態管理、按鈕事件與四則運算邏輯。畫面與邏輯目前仍放在同一個程式中,之後再將兩者拆分。 建立計...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 lesson 9: CalcFX 畫面:用 ABCL + JavaFX 實現計算機畫面

TL;DR 這篇先使用 ABCL 與 JavaFX 建立 CalcFX 的計算機畫面,完成顯示器、按鈕排列與 CSS 風格設定。這裡只處理 GUI 畫面,按鈕的...

My Project XAUUSD 損益計算機:輸入手數與進出場價格,查看損益與所需保證金

專案資訊 專案名稱 TR-MATE XAUUSD Profit Calculator 專案簡介 這是一個用來檢查 XAUUSD 交易情境的網頁計算工具。輸入帳戶...

鐵人賽 Python DAY 5

技術 Day 4 -把 Python 當作計算機使用(文字篇)~導讀 Python Software Foundation 教學文件

Python 可以操作文本(由 str 型別表示,即所謂的「字串 (strings)」)和數字。這包括字元 "!"、單詞 "rab...

鐵人賽 Python DAY 4

技術 Day 3 -把 Python 當作計算機使用(數字篇)~導讀 Python Software Foundation 教學文件

數字 (Number) 直譯器如同一台簡單的計算機:你可以輸入一個 expression(運算式),它會寫出該式的值。Expression 的語法可以使用:運...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 【Day15】專題實作:簡易計算機

前些日子呢,我們一同學習了許多有關網頁三件套 —— HTML、CSS、JS的內容。納在本日的篇章中,我將帶著您使用這幾日所學,來實作出一個計算機的應用! 完成效...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
33歲轉職者的前端筆記 系列 第 22 篇

技術 33歲轉職者的前端筆記-DAY 22 成績計算機練習筆記

流程 1.先觀察畫面,哪些值需要抓2.抓HTML的值:a.先宣告變數,變數就是抓HTML的值,也可以說變數取代HTML的值之後用變數做程式的處理。例:const...

技術 番外篇(1)一起來做計算機!

距離完賽已經過了一陣子,前天想自己刻刻看計算機,拆解任務、實際執行後才發現知識量不足,導致無法順利完成。 因為閱讀文字時常覺得很複雜、看不懂,我自己在學習上比較...