iT邦幫忙

遊戲製作相關文章
共有 34 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day 24] 字形渲染(Text Rendering) - 渲染文字

今日目標 在視窗內渲染出"Hello, world!" DrawText void DrawText(const char* text,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [Day 21] 2D批次渲染 (三) - Bug!一堆Bug

今日目標 繼續完成批次渲染 結果... 今天抓到一堆bug,但是還是沒debug完,被我弄丟的小方塊(矩形)回不來了。目前還在努力Debug中.... 這是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day17] 基本移動

今天只是單純想讓我的們角色動起來,結果又又又又卡在奇怪的地方了,方向感覺對了,但有很多東西要修。 今日目標 角色的基本移動、跳躍、與重力 移動與重力 根據昨...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day28] 再訪碰撞偵測與解析 (一) - 需要的資料

今日目標 AABB碰撞 MISSION FAILED! 準備一下 接續昨天的內容,接下來要製作碰撞的部分,既然要實現AABB,首先需要有碰撞框的資料,預想中...