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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
菜鳥工程師的奇幻旅程 系列 第 15

技術 Day 15 - 中場休息(旅程前半段回顧與重點彙整)

不知不覺參賽已經到一半的旅程,而從前面的文章可以看到使用到了各式各樣的技術和工具,今天主要會重點整理這幾天的文章,以及鋪成下半段旅程的分享內容。 新鮮人參考區...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9 React生命週期

React Component的生命週期,大致上可以分成產生、更新及結束三個階段,每個階段都有對應的方法可以去偵測。 產生階段 Component在產生階段時可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 [Day20]Native Speech Recognition

[Day20]Native Speech Recognition 需要用到的技巧與練習目標 SpeechRecognition includes isFin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day16] CSS Text Shadow Mouse Move Effec

[Day16] CSS Text Shadow Mouse Move Effect 滑鼠移動 物件更換影子位置 需要用到的技巧與練習目標 mousemove...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 創建App功能-登入與副界面

本Xcard專案已有建設主、副界面,而今天則是來建設登入功能與副界面規劃。登入功能選擇了兩種方法,一)在本app內註冊。二)使用Google登入來代替註冊。而使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
學渣的學習筆記 系列 第 19

技術 Day19 javascript 陣列方法-1

今天來談談陣列中的方法,因為有點多,所以我意天大概談個4或5個左右,盡量能夠針對我的學習做好筆記,那廢話不多說,咱們馬上進入正題唄~ 1.concat() 方法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
創業歷程 系列 第 4

技術 企劃實現(4)

企劃發想過程 第三步 評估可行性 在發現市場需求後就要開始評估這項企畫的可行性,及意味這要從各方面分析這個企劃是否可以實現1.資金 - 必須先知道一切app製作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5# For loop

默默的來到了第五天,今天要認識 Go 的迴圈應用,總算開始要有寫程式的感覺了!如果已經準備好了,那我們就開始吧 ─=≡Σ(((っ゚∀゚)っ for loop 顧...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Design System Research 系列 第 15

技術 2.4.6 Design System - Carousel

學習曲線這件事有時候,起步的階段最累最難 Carousel 輪播器其實也是各種專案常遇到的元件不過在搜集資料過程有看到,在數據統計結果輪播器只有第一張會有較...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
創業歷程 系列 第 1

技術 企劃實現(1)

常常有人說做好一個企劃需要勇氣,但絕非這麼簡單,創業不只需要勇氣還需要運氣、人脈、實力 、執著做好一個企劃十分的困難但成功後得到的成果是比所有人都巨大的 勇氣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
30天刷題大挑戰 系列 第 5

技術 第 04 天 堅持刷題持續進步( leetcode 098 )

https://leetcode.com/problems/validate-binary-search-tree/ Validate Binary...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day15] LocalStorage and Event Delegation

[Day15] LocalStorage and Event Delegation 需要用到的技巧與練習目標 LocalStorage submit eve...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 今天學會了env虛擬環境

今天看影片學會了env虛擬環境突然覺得環境設定好輕鬆不用在顧慮什麼版本你要什麼版本就弄什麼版本 所以我跟著yt django的課程安裝好了我的虛擬環境目錄然後安...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
追憶JS年華 系列 第 4

技術 Day-04 JavaScript資料型別(3)

常見的JavaScript資料型別,可概分為基本型別(primitives)與物件型別(object)。基本型別已為前文所述,而基本上,基本型別以外的型別,就是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Day1] 前言

各位朋友好! 這是第一次參加iThome鐵人賽~ 本次參加主要目標為完成挑戰後,有能力製作個人網站,在這之前只有在大學時使用筆記本製作簡易網頁,利用本次挑戰好好...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
菜鳥學nodejs 系列 第 1

技術 123大家好~

大家好~在接下來30天的文章中 希望可以幫自己的經歷做個筆記之外也可以透過這次機會在更加的成長茁壯歡迎有興趣討論的也可以在下方留言~ 也很歡迎可以認識一些志同道...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
創業歷程 系列 第 5

技術 企劃實現(5)

解決完前面的所有事項在開始前還有一項必備得工作,就是了解你的競爭對手 這裡分享的分別是目前台灣最大的線上教學平台

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day17] Sorting Band Names without articles

[Day17] Sorting Band Names without articles 文字順序排列 需要用到的技巧與練習目標 sort trim repla...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Ruby on Rails JS 系列 第 16

技術 Ruby on Rails Controller

第 1 步 - 新增 Route別忘了,使⽤者想要看到你網站上的內容,第⼀步是要問過 Route,所以我們先在Route 上簡單的加上⼀條: Rails.app...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
創業歷程 系列 第 12

技術 企劃實現(12)

FB登入第10步:開啟 /app/res/values/strings.xml 檔案。FB會自動生成FB會自動生成第11步:開啟 /app/manifest/A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 04

本人也是經過了深思熟慮,在每個日日夜夜思考這個問題。編譯語言的出現,重寫了人生的意義。編譯語言可以說是有著成為常識的趨勢。劉少奇說過一句很有意思的話,在各級黨的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
菜鳥自學Spring Boot~ 系列 第 3

技術 why

大家好,我想介紹一下自己為什麼會認識spring boot,因為寫後端API的時候會用到的框架然後感覺套件很多,功能也滿強大的,是有用過,但不熟...,所以想說...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
創業歷程 系列 第 16

技術 企劃實現(16)

去背景功能常常在做ui的同時會需要用到許多圖片,但是網路上找到的圖片往往都是有背景的,但是又不想額外下載修圖軟體,這樣了話windows10內建的小畫家3D就是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
菜鳥玩kaggle~ 系列 第 3

技術 規劃

大家好,因為工作不太常用到AI/ML,所以我自身會想要去多看多了解,才不會脫鉤 想當初整整研究所兩年都在弄AI 後來工作跑去做後端跟前端 完全都不怎麼相關QQ...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
菜鳥玩kaggle~ 系列 第 1

技術 123大家好~

大家好~在接下來30天的文章中 希望可以幫自己的經歷做個筆記之外也可以透過這次機會在更加的成長茁壯歡迎有興趣討論的也可以在下方留言~ 也很歡迎可以認識一些志同道...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 架構規畫

以三十天,以初學者的想法,利用Android Studio 以及Kotlin 語言,撰寫一支可以上架Goole Play 的程式,目前規畫以單機遊戲為主。 在這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Rails Guides 起步走! 系列 第 1

技術 第一天 參賽宣言

經歷了前兩次的失敗,決定還是第一天不要直接寫文章!換個心情,先寫了參賽宣言。好好的展開一個挑戰的開始! 我之前工作主要使用的語言是 C# 和使用 Unity 引...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
創作屬於自己的Apple App 系列 第 11

技術 創建App-學生版界面(1.課程資料界面)

學生版界面(課程資料界面) 現在進入學生版的界面建設,因學生版本只能接收由老師透過本App發佈的課程資料,而在該界面中會出現四項資料來顯示於學生版本!分別為:圖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 基本元件

在使用基本元件時,使用的觀念與時下常見的IDE工具相類似。我們由佈局開始構思,如果有需要多頁面,則需在這些頁面上思考如何排列或顯示,包括:顯示的範圍、邊界要求、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
初次接觸爬蟲的學習 系列 第 17

技術 嘗試的結果

我在網路上查資料時,看到有人寫了關於不覆蓋有資料的方法,不過檔案是txt檔的寫入,我不知道如果換成xlsx檔會如何,所以這篇就寫了我嘗試後的結果。這次我是先利用...