前言 也許各位與我一樣,是個生活在這個社會上某個角落裡的平凡工程師,日復一日地堆積出這個社會運轉所必須的軟體及服務。然而我們不是一個人單獨地生活、單獨地工作、單...
前言 系統呼叫(System Call)是應用程式所在之使用者空間(User Space),以及核心空間(Kernel Space)之中間介面,也是理解核心運作...
Hello,我是Wellwind,雖然沒參加過IT鐵人賽,但也從過去的鐵人賽文章學習到很多知識,獲益良多,因此今年突發奇想決定浮出水面參加看看。 自己這兩三年開...
寫在最前面: 這篇文章其實在好幾年前,就寫好了。 也曾發佈在部落格過... 但因為內容很合乎我參賽主題的起承轉合! 就再拿出來獻醜囉。 我是「吳大」,不過自從我...
鐵人賽緣起: 開頭先來說明,為什麼會參加鐵人賽? 本來,這只是將Node.js學習過程寫在自己的blog(待第30天,小編會將blog網址放上來),在一次的因...
繼承可說是類別的精華,有程式碼再利用的概念。 繼承:可保有原先的程式碼,並加以擴增;再利用的程式碼可以重複使用。 每個類別只能有一個父類別,而父類別可擁有一...
Hi 大家好,筆者是一個 SQL Server / Oracle DB 的 DBA,最近要把這兩種資料庫移轉至 MariaDB,所以這 30 天的紀錄基本上是移...
前言 在開始聊 CI 前,先來談談 DevOps 。 DevOps 簡而言之,就是 Development + Operations ,也就是開發與維運。但...
鐵人賽系列文又開始囉,這次的主題是 CSS 你覺得 CSS 最重要的是什麼勒? 如果換個方式思考,寫 CSS 最 痛苦 的事情是什麼呢? 載入速度緩慢 遇到不...
Concourse 是一套 CI/CD 工具,由 Cloud Foundry 所開發。主要是因為 Cloud Foundry 在處理 CI/CD 問題時發現現有...