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閱讀時間: 1分鐘 如果要在短時間地詳細講解大量Abstract Class的用法和特色,相信大家都不容理解。所以會分成多個部分,以不同實例向大家說明Abstr...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [守] 前端不會設計? 你到底是工程師還是前端工程師?

除了顧好程式底子外,身為一個前端工程師,為了要能夠從無到有做出網站,就需要能夠有弄出點畫面的能力。 文字可以傳遞資訊但容易彼此產生不同的想像,而畫面則能夠說真話...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
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技術 DAY18-JAVA的抽象類別(1)

透過繼承,我們可以從原有的類別衍生出新的類別,原有的類別稱為父類別,而衍生出的類別稱為子類別。透過這種機制,子類別不僅可以保有父類別的功能,同時也可以加入新的功...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
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技術 Day 26 : 介面

介紹 前言 「介面」的概念與抽象相似對我們來說應該不陌生,目的一樣在於保護特定的資料。 其組成是一個處理抽象的辦法,換句話說,它是由抽象類別組成的概念。 不過提...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
30天Java由淺入深 系列 第 24

技術 Day 24 : 抽象

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鐵人賽 Software Development DAY 12
Kotlin on the way 系列 第 12

技術 Day 12 OO 能吃嗎? 介面、抽象與釀酒 abstract design

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