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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Practice again& again. 系列 第 21

技術 Android - 使用 Fragment (for Layout XML)

若全專案皆以 Compose UI 開發,則不須使用 Fragment。 建立 Fragment 使用工具列建立Fragment 右鍵點選 app/ja...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
React Native CLI 開發心法 系列 第 30

技術 DAY 30 React Native 版本升級實戰 : 填坑之旅

React Natvie 版本升級一直是開發上很痛苦的一部分,常常一升級就會有 dependency 壞掉,修了東就壞了西的窘況,在這篇文章中,筆者會分享升級...

鐵人賽 Kotlin DAY 22

技術 Day22 在 Google 地圖上顯示全台咖啡廳資訊 - 1

在成功串接咖啡廳資料以及在 Android 專案內顯示 Google 地圖後,接著要來逐步實現我們找咖啡專案的需求 : [ ] 點擊地圖標記顯示商家資訊 [...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day 22: Maps SDK for Android Utility–Heat map 熱視圖

Heat Map 介紹 Heat Map (熱視圖)又可稱為熱圖,是一種在地圖上以顏色呈現資料的分布位置與強度的一種圖層,讓讀者可以一目了然地看見資料在空間上的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Practice again& again. 系列 第 20

技術 Android - 建立 Activity 的方式

其他相關章節: Activity 生命週期 觀察 Android Activity 生命週期 使用工具列建立Activity 情境一:使用 Co...

鐵人賽 Kotlin DAY 21

技術 Day21 串接 Google Maps API - 在 Android 專案內使用地圖

今天要來設定地圖,實作的內容在這邊 : 設定地圖 前置作業 筆者後來改用靜態的方式加入 MapFragment,直接選擇Google Maps Frag...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 112/20 - 版面配置、主題設定和動畫 - 讓應用程式脫穎而出的 5 個快速動畫

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「讓應用程式脫穎而出的 5 個快...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21: Maps SDK for Android Utility–KML 套疊

KML 全稱為 Keyhole Markup Language,是一種基於 XML 的空間資料格式。它除了可以呈現點、線、面等幾何圖像外,還可以連結網頁、圖片等...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 112/19 - 版面配置、主題設定和動畫 - 設定文字樣式

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「設定文字樣式」 學習筆記 可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Practice again& again. 系列 第 19

技術 Android - Theme Resources

Android - Theme Resources 主題樣式資源的定義與使用 Theme Resources 主題樣式資源 位置:開啟 res/valu...

鐵人賽 Kotlin DAY 20

技術 Day20 串接 Google Maps API - 在 Android 專案內新增 Google 地圖

終於到了重頭戲,來替我們的專案建立 Google 地圖 ! 今天實作的官方文件 : 新增地圖 新增地圖有以下幾個基本步驟 : 在 main_activ...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20: Maps SDK for Android Utility–GeoJSON 套疊

資料格式 GeoJSON 是基於 JSON 格式的地理空間資料格式。可用來表示點 (Point)、線(LineString)、多邊形(Polygon)、多個點(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Practice again& again. 系列 第 18

技術 Android - Style Resources

Android - Style Resources 樣式資源的定義與使用 定義 Style Resources 說明:若有多種元素屬性需要重複使用,可將...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 112/18 - 版面配置、主題設定和動畫 - 使用 Material Design 3 建立應用程式主題

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「使用 Material Des...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day 19: Maps SDK for Android Utility Library 介紹與環境建置

到昨天為止,我們已經大致上把 Google Maps SDK for Android 的主要功能看完了。 在接下來幾天的文章中,我們會把重心放在 Maps SD...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 112/17 - 版面配置、主題設定和動畫 - Lazy 版面配置

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「Lazy 版面配置」 學習筆記...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Practice again& again. 系列 第 17

技術 Android - Drawable Resources

Android Drawable Resources 定義與使用 Drawable Resources Drawable Resources 位置:re...

技術 Kotlin - 如果透過File appendText 直接進行文字寫檔以及原理解析

在以前Java中要進行寫檔是一個建很麻煩的事情,要記得create file,得到BufferReader後還要透過close 並且記得try catch避免e...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18: Google Maps SDK for Android–相機視角 Camera

今天要介紹的項目比較特別,不是針對繪製在地圖上的物件,而是介紹我們看地圖的視角。 圖片來源:Google Doc 攝影機 我們在 App 上所看到的地圖畫面,是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Practice again& again. 系列 第 16

技術 Android - Dimension Resources

Android Dimension Resources 定義與使用 定義 Dimension Resources 建立:右鍵點選 res/values...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 112/16 - 版面配置、主題設定和動畫 - Material Design 系統

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「Material Design...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17: Google Maps SDK for Android–區域疊加層 GroundOverlay

前言 當初開賽時沒想到賽程會剛好跨到中秋連假,假期中趕稿真的有點難切割時間出來XD 今天要看的 GroundOverlay (區域疊加層),其實就是固定在地圖上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Practice again& again. 系列 第 15

技術 Android - Color Resources

Android Color Resources 定義與使用 定義 Color Resources 開啟 res/values 中的 colors.xml...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 112/15 - 版面配置、主題設定和動畫 - Compose 版面配置和修飾符基礎知識

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「Compose 版面配置和修飾...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16: Google Maps SDK for Android–繪製圓形 Circle

前言 前面介紹了標記(Marker)、線段(Polyline)、多邊形(Polygon),就剩 圓形 (Circle) 還沒介紹。 那就讓我們開始吧~ 實作 建...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26 - React Native Android APP上架至Play商店

接續上篇建置React Native Android APP完成後本篇要來講解要如何將APP放在Play商店讓使用者下載 上架前注意事項 當你沒有Google...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Practice again& again. 系列 第 14

技術 Android - String Resources 語系

設定 String Resources 於各國語言環境下的文字內容 前言 尚未加入字串資源語系時,切換任何 Android 系統語言環境皆顯示固定文字:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 112/14 - Compose 基礎知識 - 實作遷移作業(下)

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第一章「Compose 基礎知識」的「實作遷移作業」的 6~13 章...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25 - 使用Expo專案建置你的第一支Android APP

在你的APP有一定的規模後就是要建置給內部人員 or 客戶測試使用本篇會使用Expo專案搭著React Native官方Android打包說明帶你完成建置And...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15: Google Maps SDK for Android–繪製多邊形 Polygon

前言 昨天看完了線段 Polyline,接著要看的是常用在繪製地籍或坵塊的多邊形 (Polygon)。 繪製多邊形 多邊形跟線段一樣,都是由數個經緯度組成,只是...