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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 112/24 - 版面配置、主題設定和動畫 - 限制條件和修飾符順序

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「限制條件和修飾符順序」 學習筆...

鐵人賽 Kotlin DAY 25

技術 Day25 在 Google 地圖上顯示全台咖啡廳資訊 - 4 顯示咖啡廳標記

FindYourCoffee 專案的需求 : [x] 點擊地圖標記顯示商家資訊 [x] 顯示我的位置 [ ] 在地圖上顯示咖啡廳標記 [ ] 點擊地圖...

鐵人賽 Kotlin DAY 24

技術 Day24 在 Google 地圖上顯示全台咖啡廳資訊 - 3 顯示我的位置

FindYourCoffee 專案的需求 : [x] 點擊地圖標記顯示商家資訊 [ ] 顯示我的位置 [ ] 在地圖上顯示咖啡廳標記 [ ] 點擊地圖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 112/23 - 版面配置、主題設定和動畫 - 自訂版面配置與圖形

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「自訂版面配置與圖形」 學習筆記...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25: Maps SDK for Android Utility 的運算工具與 Google Directions API Polyline Decoding

前言 今天剛好碰到一個有介接 Google Maps Directions API 的專案,赫然想到在 Maps SDK for Android Utility...

鐵人賽 Kotlin DAY 23

技術 Day23 在 Google 地圖上顯示全台咖啡廳資訊 - 2 向使用者取得位置權限

找咖啡專案的需求 : [x] 點擊地圖標記顯示商家資訊 [ ] 顯示我的位置 [ ] 在地圖上顯示咖啡廳標記 [ ] 點擊地圖標記顯示咖啡廳資訊 [...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 112/22 - 版面配置、主題設定和動畫 - 建立元素動畫

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「建立元素動畫」 學習筆記 顏...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26: Geofence 地理圍欄

到昨天為止算是看完了 Maps SDK for Android 的核心功能與 Utility 工具包。今天則要帶大家來看看一個跟定位比較有關的地理圍欄功能--G...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 112/21 - 版面配置、主題設定和動畫 - Compose 繪圖功能簡介

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「Compose 繪圖功能簡介」...

鐵人賽 Kotlin DAY 22

技術 Day22 在 Google 地圖上顯示全台咖啡廳資訊 - 1

在成功串接咖啡廳資料以及在 Android 專案內顯示 Google 地圖後,接著要來逐步實現我們找咖啡專案的需求 : [ ] 點擊地圖標記顯示商家資訊 [...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Practice again& again. 系列 第 22

技術 Android - Composable function

Android - Composable function 原有程式碼抽取為 Composable Function 開啟 MainActivity.k...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Practice again& again. 系列 第 21

技術 Android - 使用 Fragment (for Layout XML)

若全專案皆以 Compose UI 開發,則不須使用 Fragment。 建立 Fragment 使用工具列建立Fragment 右鍵點選 app/ja...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24: Maps SDK for Android Utility–LayerManager

今天要介紹的是 Maps SDK for Android Utility 的最後一個部分--LayerManager。 Utility 內有幾個 Manager...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23: Maps SDK for Android Utility–Marker Clustering 標記叢集

簡介 Marker Clustering 官方翻譯為標記叢集,聽起來好像是什麼酷酷的新東西,但其實就是地圖上的 Marker 聚合的功能。 假設今天在一個地圖範...

鐵人賽 Kotlin DAY 21

技術 Day21 串接 Google Maps API - 在 Android 專案內使用地圖

今天要來設定地圖,實作的內容在這邊 : 設定地圖 前置作業 筆者後來改用靜態的方式加入 MapFragment,直接選擇Google Maps Frag...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Practice again& again. 系列 第 20

技術 Android - 建立 Activity 的方式

其他相關章節: Activity 生命週期 觀察 Android Activity 生命週期 使用工具列建立Activity 情境一:使用 Co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 112/20 - 版面配置、主題設定和動畫 - 讓應用程式脫穎而出的 5 個快速動畫

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「讓應用程式脫穎而出的 5 個快...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day 22: Maps SDK for Android Utility–Heat map 熱視圖

Heat Map 介紹 Heat Map (熱視圖)又可稱為熱圖,是一種在地圖上以顏色呈現資料的分布位置與強度的一種圖層,讓讀者可以一目了然地看見資料在空間上的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 112/19 - 版面配置、主題設定和動畫 - 設定文字樣式

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「設定文字樣式」 學習筆記 可...

鐵人賽 Kotlin DAY 20

技術 Day20 串接 Google Maps API - 在 Android 專案內新增 Google 地圖

終於到了重頭戲,來替我們的專案建立 Google 地圖 ! 今天實作的官方文件 : 新增地圖 新增地圖有以下幾個基本步驟 : 在 main_activ...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21: Maps SDK for Android Utility–KML 套疊

KML 全稱為 Keyhole Markup Language,是一種基於 XML 的空間資料格式。它除了可以呈現點、線、面等幾何圖像外,還可以連結網頁、圖片等...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20: Maps SDK for Android Utility–GeoJSON 套疊

資料格式 GeoJSON 是基於 JSON 格式的地理空間資料格式。可用來表示點 (Point)、線(LineString)、多邊形(Polygon)、多個點(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Practice again& again. 系列 第 19

技術 Android - Theme Resources

Android - Theme Resources 主題樣式資源的定義與使用 Theme Resources 主題樣式資源 位置:開啟 res/valu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 112/18 - 版面配置、主題設定和動畫 - 使用 Material Design 3 建立應用程式主題

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「使用 Material Des...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Practice again& again. 系列 第 18

技術 Android - Style Resources

Android - Style Resources 樣式資源的定義與使用 定義 Style Resources 說明:若有多種元素屬性需要重複使用,可將...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 112/17 - 版面配置、主題設定和動畫 - Lazy 版面配置

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第二章「版面配置、主題設定和動畫」的「Lazy 版面配置」 學習筆記...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
React Native CLI 開發心法 系列 第 30

技術 DAY 30 React Native 版本升級實戰 : 填坑之旅

React Natvie 版本升級一直是開發上很痛苦的一部分,常常一升級就會有 dependency 壞掉,修了東就壞了西的窘況,在這篇文章中,筆者會分享升級...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day 19: Maps SDK for Android Utility Library 介紹與環境建置

到昨天為止,我們已經大致上把 Google Maps SDK for Android 的主要功能看完了。 在接下來幾天的文章中,我們會把重心放在 Maps SD...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Practice again& again. 系列 第 17

技術 Android - Drawable Resources

Android Drawable Resources 定義與使用 Drawable Resources Drawable Resources 位置:re...

技術 Kotlin - 如果透過File appendText 直接進行文字寫檔以及原理解析

在以前Java中要進行寫檔是一個建很麻煩的事情,要記得create file,得到BufferReader後還要透過close 並且記得try catch避免e...