iT邦幫忙

behavior designer相關文章
共有 2 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 可否)用Behavior Tree實現Utility Theory的嘗試

Utility Theory真的是很複雜的,果然不是花一些時間可以了解的主題。但這次想要嘗試的Utility AI可否用Behavior Tree來實現的試驗。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 不同於狀態機的Behavior Tree

在遊戲AI裡除了狀態機(Finite State Machine, FSM)的概念外,其實有著許多不多的分類,像是以對應規則的(Rule Base)、模糊邏輯A...