在遊戲AI裡除了狀態機(Finite State Machine, FSM)的概念外,其實有著許多不多的分類,像是以對應規則的(Rule Base)、模糊邏輯A...
Utility Theory真的是很複雜的,果然不是花一些時間可以了解的主題。但這次想要嘗試的Utility AI可否用Behavior Tree來實現的試驗。...
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