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鐵人賽 DAY 3
.NET程式效能Issue 系列 第 3

技術 [Day 3][C#]Effective C# 條款三: 運算子is或as優於強制轉型

對C#而言,在做型別轉換時,撇開一些型別有提供Parse可供轉型外,通常我們有兩種選擇:一種是利用as運算子、一種則是強制轉型。作型別轉換時,應盡量採用as運算...

鐵人賽 DAY 4
C# 程式學習 系列 第 4

技術 C# 開啟執行檔

撰寫程式,開啟一些可執行檔,例如小畫家,記事本 假如想要寫程式,開啟小畫家、還是記事本,可以怎麼做,我們可以運用 Process.Start 方法 Proces...

鐵人賽 DAY 2
.NET程式效能Issue 系列 第 2

技術 [Day 2][C#]Effective C# 條款二: 運行時常數優於編譯時常數

.NET中有兩種不同的常數機制:一種是編譯時(Compile-Time)常數,一種是運行時(Runtime)常數。 編譯時常數 編譯時常數是透過Const關鍵字...

鐵人賽 DAY 3
C# 程式學習 系列 第 3

技術 C# 取得所有電腦序列埠名稱

取得所有電腦序列埠名稱 在 C# 中,該如何寫程式取得所有電腦序列埠名稱 這時候可以使用SerialPort.GetPortNames 方法,功能就是用來取得目...

鐵人賽 DAY 1
.NET程式效能Issue 系列 第 1

技術 [Day 1][C#]Effective C# 條款一: 使用屬性代替公有欄位

為何要用屬性來替代公有欄位主要有下列幾項原因: 1.符合物件導向封裝概念 2.支援資料繫結 3.具修改彈性 符合物件導向封裝概念 屬性是對取得/修改內部數據的方...

鐵人賽 DAY 2
C# 程式學習 系列 第 2

技術 C# 判斷檔案是否存在

判斷檔案是否存在 如何判斷檔案是否存在,可以透過 File.Exists 方法 : 判斷指定的檔案是否存在。 http://msdn.microsoft.com...

鐵人賽 DAY 1
C# 程式學習 系列 第 1

技術 C# 小時鐘

用 C# 開發小時鐘,使用了 Timer、Label 這是個小範例,是使用 C# 寫個小時鐘,使用了 Timer 與 Label,先將這兩個控制項加入,而 la...

技術 進行UI介面的單元測試 實作與工具篇 (OneNet魔力小子)

http://www.dotblogs.com.tw/netqna/archive/2009/05/07/8336.aspx 本篇是主要在介紹 UI(使用者介面...

技術 (msn機器人)3分鐘學會使用程式發送msn訊息,dotNet C#篇(二)

3分鐘學會使用程式發送msn訊息,dotNet C#篇(二) http://rd-program.blogspot.com/2008/11/3msn-net-c...

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