在與諸位CAE老司機正式發車前,我們先來看看如何在VSCode內編寫ANSA,了解何謂deck及速覽一些之後會用的Python小技巧。 VSCode 透過ANS...
本系列文的起心動念,源自研讀易經時,對應當前CAE環境的一些感觸(備註)。 CAE(Computer-aided engineering)一般譯為電腦輔助工程,...
截至[Day18]為止,我們的plate及box參數都是寫死在main裡,今天我們來試試如何將這些參數抽取出來。 Config dict 一個直覺的方式是直接將...
取得Entity ANSA取得Entity的function為base.GetEntity,一般需要三個參數,deck、element_type及element...
[Day22]~[Day23]我們準備利用Streamlit建立一個job submitter project(我們取名叫stem),可以在Windows WS...
今天我們來學習如何利用少於200行的Python script,自動生成一個LS-DYNA模型,並自動提交求解。 這個模型會有兩個物件,在LS-DYNA裡我們叫...
FastAPI可以說是這幾年發展最快速,最受歡迎的Python API FrameWork。 今天我們來試試ANSA API是不是能跟FastAPI擦出點火花呢...
建立Entity ANSA建立Entity的function是base.CreateEntity,一般需要三個參數,deck、element_type及fiel...
[Day19]我們成功透過Streamlit建立了config檔,並儲存於本機端。但是當我們想要將此config分享給其他人,又或者想要於其他電腦使用這個con...
今天的標題是"取得及更新Entity Card Values",而不是"更新Entity"。 原因是Entity在建立之...
[Day07]承接[Day06]的內容,繼續講解第四到第八部份。 建立接觸 接觸在ANSA內也是一種Entity。我們建立一個contact的Entity,其e...
在建立Entity時,需要輸入字串,有的時候要大寫,有的時候有標點符號,甚至有些時候有底線,實在記不太起來...更何況即使記憶力超群,也很難控制不會打錯字。舉例...
OpenRadioss對於CAE從業人員,真的是一個滿震撼的消息,所以我們在最後幾天決定臨時抽換想講的內容,請大家諒解(註1)。 我理解大家對Altair此舉褒...
目前我們的project內是一連串的程式碼,全部擠在一起不太好閱讀,所以今天我們來看看如何找出重覆的地方,將其獨立出來。 在建立同一種Entity的時候,只...
為了能夠建立容易辨識的Entity名字,我們在schemas.py內建立一個name_mapping的dict。 要建立name_mapping,需要認識兩個E...
傳統的SaaS稱為Software as a Service,或許我們今天要build的可以更狹義地稱為Solver as a Service,其特色為: 不...
今天我們來講解stem核心的code。 UI概覽 General README Sidebar CSV log RUN UI RUN為一個st.chec...
今天我們來做個housekeeping,整理一下程式。 create_boundary_spc & create_initial_velocity 首先...
今天的內容,可能是這個project最精實的部份呀(汗)! 在利用script進行自動化的時候,一個最困難的地方,是如何在新建一個甚至一群Entity的時候,給...
今天跟[Day26],我們來學學如何建立segment。 咦?可能有先進會問segment誰不會建呀,是不是沒東西可以寫,想騙文章數呀? 請先不要著急,我們想做...
Batch Mesh是利用程式,根據設定自動完成mesh的功能(註1)。 乍聽之下是個萬靈丹,全部CAD都拿來batch mesh,是不是就可以不用建網格了。很...
感謝諸位陪伴我渡過了充實的三十天,相信對如何整合ANSA API與LS-DYNA的二次開發,應該有了大概的認識(註1)。 要做好二次開發,我認為最少需要下列四項...
今天我們來學習怎麼樣能夠針對1st order solid elements,建立segment contact。 Why Segment Contact 可能...
太忙了,哪有那個美國時間寫test啦!寫test的時間,都可以寫兩個function了。 這次的project沒很難呀,把以前寫過的兜一兜就好了,不會出錯...
今天承接[Day25]的內容,說明程式碼的內容。 Helper Function 首先,我們需要一些helper function,這些都是熟面孔了,不用多作介...
今天我們開始來探討,如何能夠有邏輯地來產生node及element Entity,而不是每需要一個Entity就直接呼叫一次creator function。...
做了這麼多準備工夫,今天終於可以開始來寫creators.py的幾個function。一旦有了各種creator後,我們的code就會精簡許多,減少很多boil...
今天我們承接[Day13],繼續改進box。 我們將會學習如何將box由QUAD4的shell改為HEXA8的solid,概念與[Day13]差不多,只是複雜度...
今天我們來介紹如何使用base.ImportV1,首先我們來看看手冊是如何描述這個功能。 With ImportV1 the user can import...
base.ImportV1也太難用了吧... 要記得start、build跟finish的順序,又要記得所產生的Entities只能在build跟finish間...