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鐵人賽 Modern Web DAY 19
Go into Web! 系列 第 19

技術 Day19 | 製作一個公開匿名聊天室 - 前端篇

昨天講完關於 WebSocket 的基本介紹,今天就讓我們直接利用這個協定做一個簡易聊天室吧! 本次的範例主要分成兩大塊,前端與後端 前端使用 javascr...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
Go into Web! 系列 第 20

技術 Day20 | 製作一個公開匿名聊天室 - 後端篇

昨天將前端的部分寫好了,今天就讓我們將 Server 的部分處理好,建立一個公開的匿名聊天室吧! 今天的範例主要是要修改昨天所寫的 main.go,這邊我先將昨...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 一改再改的第二十三天:聊天室範例拼接(下)

經過一晚的休息,老姐找到了癥結。 https://ktor.io/docs/clients-websockets.html 的範例沒有問題,有問題的是 Libr...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Go into Web! 系列 第 22

技術 Day22 | 結合 Redis 實作隨機一對一匿名聊天室

在昨天講完基本的 Redis 操作後,今天就讓我們修改 Day20 所做的公開匿名聊天室,結合 Redis 製作 隨機一對一匿名聊天室 吧! 設計概念 整體的概...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 專業超車的第二十五天:聊天室功能調整和 FCM 推播(上)

最近美金還算便宜,老姐應該會趁這幾天買下開發者帳戶。 我先來看看聊天室範例需要配合專案調整的地方: 1.使用者發的訊息廣播完一輪之後即從記憶體中捨棄,訊息存進資...

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技術 模型設計的第十九天:問答聊天室結構

為了避免像上次一樣白做工的情形,今天和老姐進行了問答聊天室結構的討論。 「什麼時候建立連線?」老姐提問。「是玩家進到挑戰題目頁面,還是打開 App 期間一直連線...

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技術 【day19】聊天室(下) X Realtime database

好的,那接下來我們就要來顯示我們的資料啦!! 由於我們的資料會有一個是對方傳過來的,一個是我們自己發送過去的,而時間的先後順序Realtime那邊會按照先後順...