iT邦幫忙

dry相關文章
共有 6 則文章

技術 軟體設計原則 DRY (Don't repeat yourself)

DRY (Don't repeat yourself),是敏捷開發的核心設計原則之一。DRY 原則規定,對於每個知識點,系統中都只有一個明確而權威的表示。這個原...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
Javascript 從寫對到寫好 系列 第 21

技術 Day 21 - Code Review

前言 進入倒數十天了,這一路走來也是不容易啊((汗 剩下來的十篇,我想要試著把焦點轉移,不再是那麼「硬」拼命 coding 學習,而是試著從一些「非 codin...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 #11 開始寫 CSS 或程式必須知道的:DRY & KISS & YAGNI

↓ 今日學習重點 ↓ 了解開發的三大原則:DRY & KISS & YAGNI 在進入寫 CSS(或其他程式碼)的世界之前,有幾個重要...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 【Day-11】其他軟體開發原則(簡介)

文章同步於blog 前言 今天我們來簡單介紹SOLID以外的兩個軟體開發原則分別是DRY以及KISS DRY DRY,意旨Don't Repeat Yourse...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3 CH1物件導向的設計?(下)

昨天,我們對於物件導向設計有初步了解後,今天,我們接續來看看物件設計導向的原則。 物件導向設計原則 說到物件導向設計原則,就不得不提 SOLID 以及 DRY...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 - 理解 Ruby on Rails 是什麼?

講到 Ruby 大家一定也聽過 Ruby on Rails 或者 RoR,今天就來點 Ruby on Rails 吧! Ruby on Rails 是什麼? R...