iT邦幫忙

dsl相關文章
共有 6 則文章
鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 第三十天:為 TeamCity 設計的 Kotlin DSL

一直以來,我們使用 TeamCity 時都是透過 Web UI 來設定,不論 Project 的 VCS、Build Configuration 都是。雖然 W...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Gradle 通靈術 系列 第 21

技術 第二十一天:Gradle Kotlin DSL

Gradle 的核心是由 Java 實作,但為了提供更好擴充的語法,Gradle 一開始使用 Groovy 實作 DSL 語法,讓開發者能用簡潔及具語義的程式碼...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day 9] 使用 Config4k 以 Typesafe 及 Validatable 的方式讀取 Ktor 設定檔

Web 框架提供 API 讓開發者讀取設定檔是基本的必備功能,以 Spring 框架為例,從最早只支援 XML 格式,到現在可以使用 java-based co...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
iOS Developer Learning Flutter 系列 第 29

技術 iOS Developer Learning Flutter. Lesson28 打包上架

本來是這麼打算的啦 但翻了一下文件(iOS, Android) 應該是跟以前打包方式差不多 頂多就是多了 flutter build ios 或 flutte...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 08 - 指令系統 - Unlight 的指令處理(三)

繼續往下看到 #init_receive 方法的部分,不過出現了一些比較少見的程式碼。 # 受信コマンドの初期化 def init_receive(cmd)...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 06 - 指令系統 - Unlight 的指令處理(一)

在上一篇我們了解指令是如何從封裝後客戶端發送到伺服器,我們依舊不清楚 Unlight 是如何將指令的內容轉換成可以被程式執行的動作。因此我們還需要了解 Unli...