概念想法 如果程式剛初始化的時候發生crash,可能還沒有太大傷害,但若程式執行起來已經上線一陣子,正在處理到一半的資料突然中斷,麻煩可就大了。 多年來的開發經...
Go的三種安裝方式 和其他語言的安裝類似,Go的安裝有三種方式,從簡單到複雜依序是使用第三方工具安裝、官方二進制包安裝和源碼安裝。 系統工具安裝:目前有很多方...
今天來講講怎麼做新增跟修改,新增跟修改主要是 Form 的處理。 BeeGo 可以直接從之前定義的 model 產生 form,首先在 controllers/...
回憶一下之前Day01提到的 Go WorkSpace 工作目錄 我們安裝好Go之後進去預設的GOPATH目錄下, 就會看到這樣的目錄結構. - GOPATH...
大家好,今天是鐵人賽第十二天。昨天我們談到物件是用來封裝資料和行為,go語言可以透過定義及宣告結構型別來封裝物件資料。而今天要講的是,go語言中的物件行為要如何...
前情提要 昨日開場介紹了 GO 語言以及本系列的目標,也用最懶人的方式編好了一個實驗環境,但是那個環境在哪裡呢?作日最後的進度是: $ GOOS=Linux...
是什麼對於一個上線的程式最重要呢?最基本就不要crash,不要處理的資料有錯,所以筆者想先來談談這個部分吧。 系列文前面幾篇會探討,什麼情況下可能會導致發生嚴重...
這次聊Package, 主要是因為接著都會需要對業務面向作模組的拆分.或者對功能作拆分, 甚至是第三方套件的引入.一個專案只要不是只有一個main.go,...
大家好,今天是鐵人賽第十一天。在前幾天的文章中,我們大致上了解指標和容器的概念,而從今天開始,我們要進入物件導向的世界。很多人會問說go語言是不是物件導向語言?...
開場介紹 GO 語言是由 Rob Pike 與 Ken Tompson 兩位 UNIX 作業系統開發者於 2009 九年開始發起的一項開放原始碼計畫。這些主力...
今天要試驗的是 BeeGo 的 CRUD。 還是先用 bee 這工具幫我們產生 Controller 與 Views bee generate controll...
先稍微自我介紹一下,我是個樂於研究架構設計,且對於軟體工程和維運有興趣的後端工程師。 之前因為工作性質,多少有涉略幾個不同的程式語言和開發工具,而在目前的公司,...
Interface 一個interface(接口) 就是包含了一系列行為的method集合.好處: 能建立低耦合的系統 透過這些被定義在接口的抽象行為, 讓...
大家好,今天是鐵人賽第十天。今天我要來介紹go語言的映射,它和切片一樣是抽象的容器型別,底層也是用陣列來實作。映射與陣列切片最大差別在於,映射可以使用非整數索引...
今天來小試一下,新增一個關於頁面。 一般在 MVC 架構裡要新增一個頁面,得新增一個 Controller 跟 View 。在 Django 是新增一個 Cla...
Type type這關鍵字用來聲明宣告一些東西 struct等下就介紹 interface下次介紹 基礎型別 package main import (...
大家好,今天是鐵人賽第九天。今天要來介紹go語言的切片,它是一個對於陣列的抽象介面。昨天介紹的陣列是一個固定長度的連續空間,而我們可以利用切片來操作陣列,動態配...
大家好,今天是鐵人賽第八天。昨天介紹了go語言的指標,今天開始我們要進入容器的世界,go語言提供許多好用的容器型別,像是陣列、切片等,使我們可以很有效率地操作集...
這隻又跑出來了XDRing其實就是雙向環鏈(circular doubled linked list)用這圖, 是想表達, 我們有一個歌單可以單向依序放到完,...
大家好,今天是鐵人賽第七天,終於要完成一週了,因為比賽的關係,最近每天都晚睡,而且常常最後幾分鐘才寫完發文,所以今天也是特別趕。 今天我要來講一個比較屬於觀念的...
使用 tree 指令看一下產出的專案目錄架構 $ cd $GOPATH/src/my $ tree hello hello ├── conf │ └── a...
Heap Heap(堆積)其實是一個Complete Binary Tree(完全二元樹).Go的Heap特性是 各個節點都自己是其子樹的根, 且值是最小的.同...
大家好,今天是鐵人賽第六天,要來講go語言的流程控制(flow control)。在程式裡,每一行程式碼的執行順序就稱為流程,一般的程式流程是由程式碼的編寫順序...
我的環境 Ubuntu 18.04 LTS 第一步,安裝 Go,我使用 Ubuntu Snap 已經預包好的 sudo snap install --cla...
Go有提供幾種 List、Heap、Ring來依序玩看看 List 因為上篇講Array & Slice, 這兩種底層都需要連續的記憶體空間來配置.L...
大家好,今天是鐵人賽第五天,要來介紹常數與函式。這兩個東西看起來沒什麼關聯,不過它們都和前兩天的內容有關。常數就是一個相對於變數的東西,它不會改變,也不能被改變...