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共有 387 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30天學會Golang 系列 第 16

技術 day16 - 閉包

大家好,今天是鐵人賽第十六天。還記得 day5-常數與函式 講的函式用法嗎? go語言的函式是可以當作變數使用,而且函式也是一種型別,今天我要講來函式的一種進階...

鐵人賽 Software Development DAY 6
Golang入門到進階實戰 系列 第 6

技術 Day6 資料結構 Array & Slice

前言 在上一篇文章中,我們介紹了變數,變數的功能是跟電腦宣告單一空間來儲存資料,在現實問題裡,更常見的情況是需要處理一堆資料,這時候我們就需要引用資料結構,資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
BeeGo 系列 第 12

技術 Cache

今天要來介紹 Cache,不過我試過一遍以後,發現我卡住了。無論如何,還是做介紹,並且說明我卡在哪裡,當作一個記錄。 BeeGo 的 Cache 提供者有這五種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6 .[重災經驗篇] … 的傳入參數方式,自由度很大,但還是要小心

說明 利用...的寫法,可以在function的設計提供彈性,傳入幾個參數交由使用者做決定,傳入的內容彙整成同樣型態的slice。 slice,亦即裡面的元素是...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 第六天:暫停一下回顧未解問題

前情提要 昨日一層一層瀏覽了不同層次的抽象層,最後把寫入檔案的動作看完,整個 Hello World 程式也暫告結束。 稍事休息 過去幾天我們一步一步的看過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
30天學會Golang 系列 第 15

技術 day15 - 介面(續)

大家好,今天是鐵人賽第十五天。昨天介紹了介面的基本用法,了解go語言的介面該如何宣告及使用,而介面還有一些特性沒有提到,今天來把剩下的東西補完。 介面的內嵌 我...

鐵人賽 Software Development DAY 5
Golang入門到進階實戰 系列 第 5

技術 Day5 數據類型與變數宣告

命名規範 Go語言中任何識別字(Identifiers) 變量、常量、函數和自定義類型等,都應該滿足以下規則: 由字母、數字和下划線組成,數字不能當開頭 大小...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 第五天:Fprintln 後半

前情提要 昨日瀏覽了 fmt.Fprintln 的前半,先是看了一下 printer 代表什麼意義,中間也如往常一般遇到許多新奇又陌生的 GO 語言元件(如...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
BeeGo 系列 第 11

技術 Routing

Routing 就路由,一般在 web framework 裡就是指定義路徑與處理函式的對應關係,今天就是要介紹 BeeGo 的 Routing。在前面其實我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5 .[重災經驗篇] gorutine與map的讀寫

說明 Golang FAQ 就有提到,不同的goroutine對於同樣的map做讀寫操作可能會有什麼問題,很感謝剛開始接觸Golang的時候,朋友熱心的建議,先...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Defer 延遲調用

看個例子, 這是一個讀取資料庫取資料的方法 func (db *DB) ReadData(age int, results []Result) { //...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
30天學會Golang 系列 第 14

技術 day14 - 介面

大家好,今天是鐵人賽第十四天。今天要來講go語言的介面,和一般靜態型別語言中的介面不一樣,go語言不需要明確地定義實作介面,而是採用隱性實作,只要符合方法簽章即...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 第四天:拆解 Println

前情提要 昨日多深入一些,理解 os.Stdout 的生成與牽涉到的結構。 回到 fmt.Fprintln 如果讀者跟筆者一樣是從 C 語言過來的,一定也跟...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
BeeGo 系列 第 10

技術 Form and CSRF(2)

Customize Form 上篇提到 renderform 不能處理日期時間欄位的事情,今天再次花了點時間去追蹤 renderForm 的程式,然後動手做了點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4 .[重災經驗篇] 常見的panic造成原因

許多panic產生的原因是由於程式沒寫好造成的 下面談談幾個常見的陷阱 slice index map 未先初始化 error 的Error()不一定可以使用...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 go modules 終於不會再被GOPATH綁死了

Go Modules Go modules 出現原因 解除對GOPATH的完全依賴, 有go modules就能在$GOPATH外開專案了. 不同環境或者是多...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30天學會Golang 系列 第 13

技術 day13 - 內嵌

大家好,今天是鐵人賽第十三天。在前兩天內容中,我們了解go語言的結構可以封裝資料,以及定義方法。至於今天我們要來談的是,結構該如何共享程式碼。 在物件導向程式中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3 .[重災經驗篇] 關於panic的處理

概念想法 如果程式剛初始化的時候發生crash,可能還沒有太大傷害,但若程式執行起來已經上線一陣子,正在處理到一半的資料突然中斷,麻煩可就大了。 多年來的開發經...

鐵人賽 Software Development DAY 3
Golang入門到進階實戰 系列 第 3

技術 Day3 環境建置

Go的三種安裝方式 和其他語言的安裝類似,Go的安裝有三種方式,從簡單到複雜依序是使用第三方工具安裝、官方二進制包安裝和源碼安裝。 系統工具安裝:目前有很多方...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
BeeGo 系列 第 9

技術 Form and CSRF(1)

今天來講講怎麼做新增跟修改,新增跟修改主要是 Form 的處理。 BeeGo 可以直接從之前定義的 model 產生 form,首先在 controllers/...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 govendor 好多依賴要管理

回憶一下之前Day01提到的 Go WorkSpace 工作目錄 我們安裝好Go之後進去預設的GOPATH目錄下, 就會看到這樣的目錄結構. - GOPATH...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30天學會Golang 系列 第 12

技術 day12 - 方法

大家好,今天是鐵人賽第十二天。昨天我們談到物件是用來封裝資料和行為,go語言可以透過定義及宣告結構型別來封裝物件資料。而今天要講的是,go語言中的物件行為要如何...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 第三天:追蹤 os.Stdout

前情提要 昨日透過靜態方法(程式碼)與動態方法(gdb 除錯器)雙管齊下,多窺得一些有趣的行為。 os.Stdout 再追蹤 昨日為了驗證這個變數啟用了 g...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 第二天:進入 Hello World!

前情提要 昨日開場介紹了 GO 語言以及本系列的目標,也用最懶人的方式編好了一個實驗環境,但是那個環境在哪裡呢?作日最後的進度是: $ GOOS=Linux...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
BeeGo 系列 第 8

技術 Template

本來預期上篇就可以把 CRUD 做完,實際試下去,才知道 bee 這工具不如預期來的好。今天除了簡單的介紹 Template 之外,也順便實作出使用者列表頁面。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 .[重災經驗篇] 談談Golang的程式crash

是什麼對於一個上線的程式最重要呢?最基本就不要crash,不要處理的資料有錯,所以筆者想先來談談這個部分吧。 系列文前面幾篇會探討,什麼情況下可能會導致發生嚴重...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Package 使用多個套件之前必須要懂的包

這次聊Package, 主要是因為接著都會需要對業務面向作模組的拆分.或者對功能作拆分, 甚至是第三方套件的引入.一個專案只要不是只有一個main.go,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
30天學會Golang 系列 第 11

技術 day11 - 結構

大家好,今天是鐵人賽第十一天。在前幾天的文章中,我們大致上了解指標和容器的概念,而從今天開始,我們要進入物件導向的世界。很多人會問說go語言是不是物件導向語言?...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 第一天:本系列方向與寫作計畫

開場介紹 GO 語言是由 Rob Pike 與 Ken Tompson 兩位 UNIX 作業系統開發者於 2009 九年開始發起的一項開放原始碼計畫。這些主力...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
BeeGo 系列 第 7

技術 Controller and View(2)

今天要試驗的是 BeeGo 的 CRUD。 還是先用 bee 這工具幫我們產生 Controller 與 Views bee generate controll...