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golang相關文章
共有 1016 則文章
鐵人賽 開發技術 DAY 7
蠻可愛的 Golang 系列 第 7

技術 蠻可愛的 golang 7 Lazy Evaluation

今天用golang來作個 Lazy Evaluation. 可以參考一下說明: http://en.wikipedia.org/wiki/Lazy_evalua...

技術 Week40 - 各種安全性演算法的應用 - 竄改、抵賴實作 [高智能方程式系列]

本文章同時發佈於: Medium iT 邦幫忙 大家好,繼上次Week39 - 各種安全性演算法的應用 - 竊聽、電子欺騙實作之後,這次要介紹竄改...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30天學會Golang 系列 第 8

技術 day8 - 陣列

大家好,今天是鐵人賽第八天。昨天介紹了go語言的指標,今天開始我們要進入容器的世界,go語言提供許多好用的容器型別,像是陣列、切片等,使我們可以很有效率地操作集...

技術 [Golang]同步工具-sync包的原子操作(下)-心智圖總結

1. 比較和交換(compare and swap,簡稱CAS)跟交換(swap)有什麼不同?比較和交換(CAS),是有條件的交換操作,指有在條件滿足的情況下才...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
30天學會Golang 系列 第 9

技術 day9 - 切片

大家好,今天是鐵人賽第九天。今天要來介紹go語言的切片,它是一個對於陣列的抽象介面。昨天介紹的陣列是一個固定長度的連續空間,而我們可以利用切片來操作陣列,動態配...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03-[LeetCode演算法刷題 使用Go] -Reverse Integer

題目連結: Reverse Integer 題目描述為給定一個 32 位元帶有正負符號的整數,要求返回他的反轉數。題目有補充說明可接受的數值範圍為 : [−2³...

技術 Golang-Row Data Parse to Map

之前在做erp系統內的SmartQuery功能需要從資料庫裡面撈出來query並且顯示結果但使用gorm必須要事先定義struct,於是上網搜尋找到了這個方法(...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day 15] 手牽手心連心!

今天要來談的是,如何在這四個語言去實作出 Linked list。而 Linked list 是怎樣的資料結構呢?我們可以看到下面每個 Node 都有綠色和黃色...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
BeeGo 系列 第 16

技術 Middleware / Filter(2)

上篇介紹了 Filter 的使用以及 Django 的作法,這篇我們就來試著簡化 Django 的作法,然後參考官方文件,來實作一個在驗證失敗後會導向到 /lo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18-[LeetCode演算法刷題 使用Go] -Happy Number

題目連結: Happy Number 此題描述為給定一個正整數,要我們判斷此數是否為快樂數。快樂數定義為: 將該數字所有位數的平方相加,得到的新數再次求所有位數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Golang 轉生到web世界 - Gin HTML渲染

Golang Gin HTML渲染 首先我們需要在程式碼所在的資料夾下,建立一個view的資料夾,並且在該資料夾下建立一個簡單的html檔案。 <html...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Go的初心者(那些年我們說著的 Hello World~)

上一回我們粗略的說明了環境架設的方式 不知道邦友們照著我的方式做的人有成功嗎?歡迎留言告訴我! 今天不免俗的就來跟邦友們打聲招呼吧 與眾不同的地方是 我們用 G...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
BeeGo 系列 第 8

技術 Template

本來預期上篇就可以把 CRUD 做完,實際試下去,才知道 bee 這工具不如預期來的好。今天除了簡單的介紹 Template 之外,也順便實作出使用者列表頁面。...

鐵人賽 Software Development DAY 8
Hey! Go Design Patterns 系列 第 8

技術 DAY 8:Producer Consumer Pattern,點菜了,三份穿褲子的豬,一盤熱空氣,把牛變成鱒魚

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Producer Consumer Patt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
30天學會Golang 系列 第 11

技術 day11 - 結構

大家好,今天是鐵人賽第十一天。在前幾天的文章中,我們大致上了解指標和容器的概念,而從今天開始,我們要進入物件導向的世界。很多人會問說go語言是不是物件導向語言?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day05-[LeetCode演算法刷題 使用Go] -Roman to Integer

題目連結: Roman to Integer 題目描述為給定一字串,該字串為羅馬數字,要求將其轉換成阿拉伯數字,其中數字的範圍為[1,3999]。羅馬數字的表示...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day27 NSQ (Client Usage & RDY)

昨天簡單介紹過 NSQ架構與組成要件,今天我們來看一下實際使用的方式,與使用時需要注意的地方。範例會延續昨天架在 kubernetes 的 NSQ,請還沒有安裝...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
30天學會Golang 系列 第 14

技術 day14 - 介面

大家好,今天是鐵人賽第十四天。今天要來講go語言的介面,和一般靜態型別語言中的介面不一樣,go語言不需要明確地定義實作介面,而是採用隱性實作,只要符合方法簽章即...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
30天學會Golang 系列 第 15

技術 day15 - 介面(續)

大家好,今天是鐵人賽第十五天。昨天介紹了介面的基本用法,了解go語言的介面該如何宣告及使用,而介面還有一些特性沒有提到,今天來把剩下的東西補完。 介面的內嵌 我...

鐵人賽 Software Development DAY 13
啥物碗Golang? 30天就Go 系列 第 13

技術 包 package

我不知道台灣的翻譯是什麼,暫時沿用中國對Package的翻譯為「包」。包跟Ruby裡面的Gem一樣,是將寫好的程式封裝,然後可以將裡面的方法與函數分享共用。這麼...

鐵人賽 Software Development DAY 23
啥物碗Golang? 30天就Go 系列 第 23

技術 Channels 通道

今天我們來聊一下「Channel」,中文可以翻譯為「通道」。在實作上通常與Goroutine一起,作為彼此之間的通信機制,可以收(Receive)發(Send)...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Hey! Go Design Patterns 系列 第 12

技術 DAY 12:Concurrency Patterns 融會貫通+Graceful Shutdown,正確關閉各個宇宙的次元門

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 前 11 天已經將常見的 concurrency p...

鐵人賽 Software Development DAY 20
啥物碗Golang? 30天就Go 系列 第 20

技術 Testing 測試

現代程式開發早已經離不開測試。不如說,當測試程式沒有完成就不能說開發已經完成,必須把測試與功能實作的部分作為一個整體看待。Golang原生就支援單元測試與Ben...

鐵人賽 影片教學 DAY 2

技術 Golang - 想盡辦法當好一個Junior Backend Developer - 自己來當需求者

專案需求發想 自己來當需求者 使用者可以透過註冊該平台來領養貓咪 使用者可以透過該平台看到目前有哪些貓咪 畫個圖吧! 從流程圖可以知道哪些事情 有哪些角...

鐵人賽 SideProject30 DAY 1

技術 Day01 背景&專案介紹

背景 Line應該是目前臺灣最主流的通訊軟體,不知道大家的使用習慣如何,但我相信應該很多人跟我一樣,習慣建一個or多個只有自己一個人的群組,然後有什麼資料就往自...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 予焦啦!使用 GDB 推進

本節是以 Golang 上游 ee91bb83198f61aa8f26c3100ca7558d302c0a98 為基準做的實驗。 予焦啦!回顧昨日,我們從...

鐵人賽 開發技術 DAY 13
蠻可愛的 Golang 系列 第 13

技術 安裝及使用MySQL package

登入root 安裝 # go get github.com/go-sql-driver/mysql 以下程式,做基本的測試.注意到有一個golang, dat...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 [Day7] Go Lang建置

今天來介紹一下Go Lang的安裝方式 安裝 Go官網 首先先到GO官網依據你的作業系統下載你要對應的檔案 安裝過後只要套入我們最愛的模式瘋狂的下一步即可......

鐵人賽 開發技術 DAY 2
蠻可愛的 Golang 系列 第 2

技術 空中的事情交給我們解決!

昨天的Golang程式,自行產生了錯誤. 今天來看一下Golang的錯誤處理機制. // hello51 package main import ( &qu...

鐵人賽 Software Development DAY 4
Hey! Go Design Patterns 系列 第 4

技術 DAY 4:Guarded Suspension Pattern,你不會死的,因為我會保護你

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Guarded Suspension Pat...