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鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11:案例——沒有實作規格定義的 IV 退路,會在什麼情況下出包

前言:昨天講的「規格退路」,我自己的程式碼有沒有做到? 昨天講完 RFC 8216 規格定義的「#EXT-X-KEY 沒帶 IV 屬性時,要用媒體序號推算」,回...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10:AES-128 加密的片段,金鑰跟初始向量(IV)從哪裡來

前言:片段加密了,但金鑰藏在哪? 昨天解析出的 Media playlist,除了片段清單,有時候還會帶一個 #EXT-X-KEY 標籤,宣告這份清單的片段是加...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 09:Master playlist vs Media playlist——為什麼有時候要多繞一層

前言:「抓到清單」不代表「抓到片段列表」 昨天講的是最單純的情況:一份 M3U8 清單裡直接列著片段網址。但實務上常常打開一份 M3U8,裡面沒有任何 #EXT...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 08:M3U8 索引清單的基本結構,不只是一份 URL 清單

前言:「不就是一份片段網址清單」這個理解,缺了什麼? 第一次接觸 M3U8 的人,常見的理解是「打開看起來就是一堆網址列表,逐行下載就好」。這個理解在最簡單的情...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 01:系列介紹——一個下載工具,為什麼值得認真寫測試

前言:這種「小工具」有必要寫測試嗎? 「不就是一個爬蟲加下載器嗎?能跑就好,寫什麼測試?」 這大概是很多人對這類個人專案的第一反應。我自己也是這樣開始的:先求能...

鐵人賽 Build on AWS DAY 3

技術 【Day 3】 RTMP 與 HLS 的淵源

進度說明 // TODO LIST 1. 製作 iOS shortcut 開啟相簿,選影片,叫瀏覽器出來 PUT 到指定網址 2. 用較為輕鬆的方式取號 Pre...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 捌。認識串流

目前現今比較常被使用的串流協定有 HLS, RTMP, WebRTC HLS 全名 HTTP Live Streaming,是目前最普及的串流協定之一,因為透過...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 30-15之 HLS 傳輸協議

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 接下來咱們要來介紹 HLS 協議。 HLS 協議 本篇文章將會分成幾個章節來理解 HLS 協議: HLS 協議是要用...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
當自動駕駛遇見AI 系列 第 13

技術 Day13-當自動駕駛遇見AI- 顏色門檻值(Color Thresholding)

前言 色彩的處理是在車道辨識重要的的一環,在此要介紹相關色彩的技術。 RGB說明 色彩空間是一種特定的色彩組織; 顏色空間提供了一種對顏色進行分類並在數字圖像中...