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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
30天遊戲原型開發 系列 第 5

技術 Day5 LPMud介紹

//換個新方向,講MUD相關的東西 LPMUD[1]算是在台灣MUD發展歷史中的主流系統,東方故事2(ES2)[2]就是以LPMub架構修改後的中文MUD,在台...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
30天遊戲原型開發 系列 第 7

技術 Day7 基礎LPC學習筆記 ch1-2

//記錄自己看了什麼,看完系列教學之後再摸實作 今天看的是這個:MudOS v21c2 (中文),目前算最完整的。《基礎LPC & 中階LPC》 by...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30天遊戲原型開發 系列 第 9

技術 Day8 中階LPC學習筆記 ch1-7

//趁今天一次把進度衝完,大綱:driver運作機制、進階資料類型、預編譯指令、字串處理、深入繼承、除錯教學//之後研究方向: 區域撰寫、戰鬥、心跳、互動 中階...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30天遊戲原型開發 系列 第 8

技術 Day8 基礎LPC學習筆記 ch3-8

//把基礎LPC看完了,對語言有初步認識,另外能夠寫一些簡單區域、可互動物件。//需要查詢room.c才能更深入了解區域撰寫 ch3 資料型態作者說90%以上的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
30天遊戲原型開發 系列 第 6

技術 Day6 LPMud介紹-2

//今天比較累,沉澱一下補充力氣。為了讓自己可以撐過鐵人賽,寫作方式會調整一下 LPMud的特色是遊戲內容和系統是分開運作的,wiz(遊戲開發人員)可以在系統運...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
30天遊戲原型開發 系列 第 11

技術 Day10 mudlib研究筆記:簡易導覽、物件繼承關係

因為程式碼關於區域(房間)的部份很少,以致沒有實際的遊戲內容可以觀摩。後來研究的方向就轉向整個遊戲機制的部份。畢竟整個遊戲能夠研究的面向還是很多,最後還是考驗巫...