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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day24] Design Pattern - Memento備忘錄模式

定義 Memento is a behavioral design pattern that lets you save and restore the p...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 24】設計模式 - 備忘錄模式

備忘錄模式 Memento Pattern 定義 在不破壞封裝的情況下,取得物件內部狀態,達到儲存及回復狀態的 用途 此模式的用途大概可以分成三大類, 遊戲中...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 【DAY25】Memento模式 - 無限生命值的秘訣!

今天要介紹的模式是 Memento ,簡單來說就是備忘錄的概念,也可以想像成用來記錄之前狀態的一個模式,透過 Memento 模式可以將狀態做儲存,如果未來有需...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 IT鐵人DAY 26-Memento 備忘錄模式

  今天要學習的模式我覺得很有趣,學完以後很常拿它用來做 undo、redo 的功能,因為它的功能就是用來保存和恢復物件的狀態的,現在就來認識一下吧! 問題情...

技術 Day42. 範例:仿真Git (備忘錄模式)

本文同步更新於blog 情境:讓我們利用備忘錄模式,實作一個仿真Git 首先定義Commit <?php namespace App\Me...

技術 Day41. 備忘錄模式

本文同步更新於blog Memento Pattern 透過對象外的存檔,讓對象能夠載入之前的狀態。 備忘錄模式會將類別分成三類:分別是原始類別 (Ori...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 【PHP 設計模式大頭菜】備忘錄模式 Memento Pattern

備忘錄模式 Memento Pattern 備忘錄模式,在不破壞封裝物件的前提之下,提供物件一個「皇后殺手 第三爆彈:敗者成塵」的能力,物件在極度絕望的狀態下...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day27] 備忘錄模式 | Memento Pattern

文同步分享於個人blog 定義 定義一個 Mediator 物件用來封裝一組物件的互動方式。Mediator 藉由避免物件間相互直接的引用,從而降低它...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 [Design Pattern] Memento 備忘錄模式

在不違反封裝性的前提下,捕捉物件的內部狀態並存在外面,以便日後回復至此一狀態。 (取自 物件導向設計模式−可再利用物件導向軟體之要素) 一個玩遊戲打魔王的回...