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鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 IT鐵人DAY 28-Observer 觀察者模式

  今天要學習的是觀察者模式,它主要的作用是設定一個訂閱機制,當被訂閱的物件有發生事件時就會去通知所有訂閱的物件,現在讓我們來認識它吧! 問題情境與解析   ...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [Day25] 每個人都要訂閱的颱風假最新通知 ─ 觀察者(Observer) <實作篇>

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 晚上就要準備搭去澎湖啦! 接下來四天阿肥會提醒自己 醒來的第一件事不是衝去看海 是趕快PO文! 定義各種介面 Data 我們先...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 [Day24] 每個人都要訂閱的颱風假最新通知 ─ 觀察者(Observer) <模式篇>

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 今天上班 發現好多人沒來 今年的最後一個連假 終於要來啦! 情境描述 不管是上班族還是學生,除了關心國定假日放哪幾天、接下來有...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 [Design Pattern] Observer 觀察者模式

今天要和大家介紹 Observer Pattern,又稱作 Publish-Subscribe Pattern。簡單來說,Observer Pattern 就是...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 察言觀色! 敵不動,我不動! (Observer 觀察者模式)

Observer 觀察者模式 定義 定義對象之間的一對多依賴關係,當一個對象更改狀態時,會自動通知並更新其所有依賴的對象。(WIKI) UML Obse...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
30 天精通 RxJS 系列 第 27

技術 30 天精通 RxJS(26):簡易實作 Observable(一)

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鐵人賽 Modern Web DAY 6
30 天精通 RxJS 系列 第 6

達標好文 技術 30 天精通 RxJS (05): 建立 Observable(一)

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鐵人賽 Modern Web DAY 5
30 天精通 RxJS 系列 第 5

達標好文 技術 30 天精通 RxJS (04): 什麼是 Observable ?

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