[經驗談] 初學者學習ASP.NET MVC該注意哪些基礎? Kevin前輩的經驗談 我每一次上課的時候,都會跟學員分享 當您學完 ASP.NET (Web F...
什麼是物件導向程式設計? 物件導向程式設計 (Object-oriented programming) 是眾多程式設計典範 (Programming parad...
類別和物件 這兩個東西我們程式常常使用 但....又有多少人知道他們之間的差別呢?? 如果這是面試題..會怎麼回答? 我的看法是 類別=設計藍圖 物件=依照...
我們找了一個很棒的範例,並透過它來改寫 希望讓初學者從「可以寫」、「可以動」之外,還能變得更好 感謝網友的範例 http://jengting.blogspot...
裝飾者模式是一個很精美且優雅的模式 本篇範例 文字內容->AES加密->Zip檔附加密碼->輸出儲存 情境有個需求要做 文字內容->...
什麼是OOP 相信軟體開發工程師對於這詞應該不陌生,所以我就多做贅述了,我只提及其重要的四個觀念在Python如何實作: 本文章同步放置於此 繼承 繼承的語...
小弟之前有分享過串接【財政部查詢類電子發票API】小框架使用文 使用文連結 快速使用財政部電子發票API 使用 C#串接文件下載 電子發票查詢API 1.4.4...
IOC是一個oop重要的程式設計思想。 此文帶著大家初探 IOC(控制反轉) , DI(依賴注入) ~~ 案例解釋: 小明是個愛乾淨的人,但他工作時常加班導致...
DAY 10. JavaScript 類別與物件 物件導向程式設計(OOP)已經存在多年物件是一種在邏輯上與一群資料及功能有關的東西它的設計,是為了對應我們對這...
書同文,車同軌,聽說召喚惡魔時,需要與惡魔簽訂契約,契約內容雙方都得遵守,C#也擁有跟類別簽訂契約的功能 介面(Interface) 在介面命名中大家習慣以I...
開閉原則 The Open/Closed Principle (OCP) 開閉原則規定「軟體中的對象(類,模塊,函數等等)應該對於擴展是開放的,但是對於修改是...
在程式語言中萬物皆物件,就如同真實世界中,所有物質接由元素組成一般 物件基本原理 C#通過new來創建物件,執行new後系統會在記憶體分配一個空間給數據成員,...
里氏替換原則(Liskov Substitution principle) 網路上有很多文章與範例在解釋6大原則,但是還是很難只看一篇就能了解。一言以蔽之 :...
關於class類別是什麼和為何要用他請搭直通車Day07Class類別目標:要把我房間的書做個統計,總共有150本。(第一版本土法煉鋼法的code請點上面直通...
前言:哎~關於polymorphism是什麼我花好幾天翻了課本不懂、估狗過也不懂、查Youtube也沒怎麼聽懂。 今天就來試著用白話文把他形容出來。 如同之前說...
30天修煉完成Ruby精選面試題! 參賽緣起: 這是我人生第一次決定參加IT邦鐵人賽!可喜可賀!能夠在鐵人賽第10屆的大日子參賽,就彷彿跟在雪梨馬拉松40週年時...
什麼是多型 In programming languages and type theory, polymorphism is the provision o...
使用過Java相關Framework (Spring, Spring MVC, Struts, Hibernate, MyBatis) 了解MVC 開發與HTT...
來建立幾個物件吧 在上一篇文章當中,我們提到可以使用物件來模擬真實世界的事物,那麼我們就來嘗試建立幾個棒球選手的物件吧! 首先,我們建立一個叫做 shohei...
在人類中,基因肯定是世世代代在傳承,下一代除了接收了上一代的基因之外,可能還會偷偷的進化,C#中也是如此,我們就來一探究竟C#演化的奧妙吧 繼承概述 繼承的概...
嗨各位~今天要來分享一下關於上次提到 Javascript 沒有類別可以實體化只有物件,那他到底缺乏甚麼?答案是他不會複製物件到其他物件中,只會被連結在一起。...
每天都在思考,如果事情自己會做好就好了,程式自己會自動檢查就好了,今天C#也有自動檢查變數是否符合要求的功能,我們有請屬性! 訪問器 (Assessor) 把...
之前三篇物件導向類別Class、物件Object、建構子Constructor歡迎接續觀看 前言: function作用是裝方式、作法(return a+...
嗨各位好久不見,今天要來分享上次的續集 第 2 part ,上篇講到建構器今天要來分享關於繼承和多重繼承的部分。 繼承 上次有稍微提到這部分 例如一台車子就...
老闆我要一個豬排漢堡,不要番茄,不要小黃瓜,洋蔥加量,加起司,現實生活中,我們常常會在點餐時跟老闆指定一些配料,而不是餐點上了,才把不喜歡的挑掉,C#世界中,也...
前面分別聊完了什麼是「物件」、「類別」、「介面」,接下來,就要來聊聊物件導向程式設計當中的四大概念:「抽象」、「封裝」、「繼承」、「多型」 什麼是抽象 In...
什麼是抽象類別 an abstract class, or abstract base class (ABC), is a class that cannot...
什麼是繼承 In object-oriented programming, inheritance is the mechanism of basing an...
在上一篇文章當中,我們提到「單一功能原則」,指每一個類別只會因為一種原因被修改。那麼,如果真的遇到需求變動、需要修改的時候,我們該如何「修改」呢? SOLID...
當我們要做出兩個很類似的class時,可以讓第二個class承繼一些原本class的參數與設定,不用再重複打一次,一樣是省時間省眼睛的懶人福音。 為了簡單稱呼,...